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C'è qualche toolkit/plugin audio spaziale consigliato su Unity per costruire giochi di fuga?

Intendi i giochi di "escape room"? Se è così, il succo di queste classi di giochi è quello di risolvere enigmi che portano a trovare le chiavi (passcode o ulteriori suggerimenti) per sfuggire a un recinto confinante, possibilmente chiuso o imprigionato.

Di quali tipi di effetti acustici si avrebbe bisogno per tali classi di giochi? In primo luogo, la capacità di simulare i suoni di apertura e chiusura di contenitori, porte, finestre, e gli effetti di spazializzazione dell'audio quando si naviga rapidamente tra eventi che possono parzialmente mascherare i suoni da diverse prospettive spaziali. In secondo luogo, la capacità di comunicare in modo trasparente ed efficace con e coordinare i movimenti di gruppo e individuali con eventuali compagni multiplayer del recinto.

Questi requisiti includono le capacità di attenuazione audio (rolloff del volume, dipendenze direzionali e di smorzamento della distanza), occlusione geometrica e raycast (gradi di decadenza dell'intensità dell'onda sonora con un'ostruzione geometrica dell'oggetto non trascurabile sulla linea di vista binauralmente o monauralmente - forse l'effetto più importante per i recinti), riverbero, generazione di rumore ambientale realistico, e altre spazializzazioni di effetti audio per essere presenti in un progetto Unity in cui uno o più plugin audio possono essere armoniosamente (in modi non conflittuali o non degradanti le prestazioni) utilizzati per ospitare queste capacità.

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Occlusione acustica

Ci sono anche effetti sonori da un altoparlante. L'effetto Lombard si riferisce a come un altoparlante avrà la tendenza ad aumentare il volume, l'intonazione, ecc. per compensare i rumori forti percepiti al fine di essere sentito e compreso da un ascoltatore. Questo può essere un effetto che non viene mai utilizzato in VR a questo punto, ma fa parte del mio sforzo per rendere gli ambienti VR più immersivamente realistici. In collaborazione con un motore di riconoscimento vocale, uno speaker pronuncerà frasi con effetti neuro-uditivi come l'effetto Lombard che deve essere interpretato.

I plugin audio di Unity che mi vengono in mente sono FMOD, (FMOD Studio) estensione NAudio (SoundFingerprinting), esempi audio nativi di bitbucket Teleport, e Speaker Routing, plugin 3D audio spatializer Superpowered 3D Audio, script Audio Occlusion di CPSoft per Unity. Ci sono gli SDK Oculus Audio e HTC VIVE 3DSP per Unity.

Di Bander Barus

Perché ci sono così tanti brutti giochi fatti su Unity? :: In Unity, how do you make a function from a different script happen after another one is done?
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