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Perché tutti i giochi per computer sono rilasciati su Windows ma non sempre su Mac?

Non ho letto tutte le risposte, ma ecco qualcosa da considerare:

I Mac sono follemente costosi in confronto ai PC.

Molti programmatori e sviluppatori principianti non potranno permetterseli. Si noti che non tutti gli sviluppatori principianti hanno una BMW e un Mac. Ci sono quelli che sono fortunati a potersi permettere persino una Opel e che hanno PC auto-assemblati che sono in cima alla classifica delle prestazioni per dollaro.

4 anni fa mi sono imbattuto in questo problema. Non ho mai ereditato nulla e ho dovuto lavorare la mia estate in un magazzino solo per avere un PC da adolescente. Non avrei mai potuto sognare di permettermi un Mac.

Così dovevamo mandare una copia del nostro gioco in sviluppo a un tizio in California per testarlo. Voleva una versione per Mac, abbiamo fatto una build per Mac ma non potevamo testarla perché nessuno di noi possedeva un Mac su cui testarla. Così la build non ha funzionato e non avevamo i soldi per comprare un Mac decente solo per accontentare questa persona, perché sarebbe costato tanto quanto 2 mesi di sviluppo a tempo pieno.

Inoltre, apparentemente le persone che hanno Mac decenti non li prestano facilmente - perché sono così costosi.

Così c'è tutto questo mondo di sviluppatori a basso budget che semplicemente fanno spallucce quando si inizia a parlare di Mac. Non ne hanno mai avuto uno, sicuramente vorrebbero provarne uno un giorno ma non ne vale la pena considerando che costa più della tua auto e devi pensare in modo intelligente.

Questo è un mondo molto diverso da quello in cui la gente si lamenta di guadagnare solo 50k$ all'anno. Questo è un mondo dove la gente fa quei 50k$ in 10-20 anni. È il lato oscuro dello sviluppo che viene messo in luce solo quando uno su un milione di successi emerge dall'abisso e fa centinaia di milioni di profitti e queste storie vengono presentate come se ci fossero molti soldi nell'industria dei giochi.

Certo che ci sono molti soldi nell'industria, ma sono distribuiti in modo molto, molto irregolare. A volte alcuni degli stipendi più alti nell'industria dei giochi sembrano essere per ruoli che non hanno nulla a che fare con lo sviluppo quotidiano.

Di Tabbie Lillehaug

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