Come fare il mio auricolare VR per console (come il PSVR) per funzionare su qualsiasi console
Non si può fare.
Anche se si potesse capire come costruire l'hardware, una console è un sistema chiuso. Non puoi scrivere i tuoi driver o le tue API per quella cosa, tutto deve essere distribuito attraverso i canali ufficiali, a meno che tu non voglia fare il jailbreak. E anche se lo faceste e passaste attraverso un processo incredibilmente oneroso per far riconoscere alla console qualsiasi cuffia riusciate a costruire, scoprireste che le GPU delle console attuali impongono dei limiti al framerate che vi impedirebbero di ottenere prestazioni accettabili in VR. Non che questo abbia molta importanza, perché nessuno sta scrivendo applicazioni VR per XBox o Switch ed è altamente improbabile che qualsiasi cuffia fatta in casa tu sia in grado di produrre sia compatibile con le applicazioni PSVR.
Non sono del tutto sicuro di cosa speri di imparare facendo tutte queste domande sulle cuffie fai da te per varie piattaforme, ma in base alla formulazione di molte di esse sto arrivando a sospettare che tu non abbia molta esperienza nella progettazione di codice o hardware personalizzato. In poche parole, cercare di costruire un display montato sulla testa NON è dove dovresti iniziare. Se vuoi davvero fare questo tipo di lavoro, professionalmente o solo per divertimento, hai bisogno di iniziare su qualcosa di molto più piccolo che possa insegnarti i fondamenti. Una volta che ne avete alcuni sotto la cintura dovreste essere in grado di capire le risposte alla maggior parte di queste domande per conto vostro, e possibilmente ottenere una comprensione più concreta di quanto lavoro sarebbe necessario per rendere questi concetti una realtà.
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