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Qual è la più grande mappa di un videogioco open-world finora?

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Direi che probabilmente il gioco con la più grande mappa mai realizzata è Frontier del 1993: Elite II, un gioco di simulazione spaziale open world che incorpora viaggi liberi, commercio, combattimenti e molto altro. Tecnologicamente, il gioco era molto avanti rispetto al suo tempo, precedendo molti dei concetti del mondo aperto e dei giochi di simulazione negli anni a venire. Il suo mondo di gioco prevedeva un'intera galassia della Via Lattea, contenente 513.982.470 stelle, pianeti e lune uniche, ognuna con un nome, caratteristiche geografiche, astronomiche, culturali, politiche ed economiche. Il giocatore può sorvolare, scendere e far atterrare la sua astronave su ognuno di essi (non è garantito che sia sicuro, ad esempio se si tenta di atterrare sulla superficie di una stella).

Per dare un assaggio di come appare, date un'occhiata al seguente screenshot. Potete vedere il sole che tramonta sulla superficie di un pianeta con diverse città-colonie a cupola, nuvole, altre astronavi e un altro pianeta visibile sopra l'orizzonte. All'epoca in cui il gioco è stato rilasciato era una cosa incredibile:

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Per tornare alle dimensioni effettive della mappa, non sono riuscito a trovarle facilmente disponibili, quindi ho dovuto scavare alcune informazioni tecniche su quel gioco e fare alcuni calcoli.
Per scopi pratici il mondo di gioco doveva essere infinito, poiché il giocatore era in grado di viaggiare solo 15 anni luce alla volta, il che avrebbe reso l'intera galassia troppo lunga, ma c'era un bug che permetteva ai giocatori di "warpare" molto più lontano, esplorando angoli lontani della galassia, cosa che molti giocatori facevano. La mappa in questo gioco era tecnicamente piatta (anche se il gioco era completamente tridimensionale, lo "spessore" della galassia era solo una frazione della sua dimensione) e le stelle erano disposte in formazione a spirale che assomigliava alla nostra vera galassia della Via Lattea, infatti una delle poche immagini bitmap memorizzate nel gioco, era un'immagine della nostra galassia, che i giochi usavano per generare proceduralmente dettagli più fini. La mappa era divisa in 67.108.864 settori, 8.192 x 8.192 in ogni dimensione. Dato che un settore era 8 per 8 anni luce, possiamo dedurre una dimensione della mappa di 65536 per 65536 anni luce, o 620018000000000000 chilometri (620 quadrilioni!) in ogni dimensione. Un bel po', e probabilmente più grande di qualsiasi altro gioco.

E fatto divertente, la dimensione del gioco su disco era solo 720 KB, grazie alla matematica intelligente, ma è argomento per un'altra risposta :)

Fonti:

  1. "The Frontier Galaxy" reverse engineering and mapping project
  2. Frontier: Elite II - Manuale
  3. Frontierverse
  4. Frontier: Elite II wikipedia page

Note: English isn’t my native language, so spelling/grammar corrections are most welcome and you are welcome can edit the answer directly.

Di Schiro Boshell

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