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Qual è stata la più grande battaglia in un videogioco?

Una delle battaglie che ho combattuto in Master of Orion 3.

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Sono rimasti due enormi imperi che hanno diviso la galassia, il mio impero umano e l'impero alieno di AI. Entrambi gli imperi comprendono una moltitudine di specie, dato che entrambi avevano più di 800 pianeti completamente sviluppati.

I due imperi alla fine sono entrati in guerra tra loro e i loro sistemi erano sparpagliati nel "territorio" dell'altro, non c'erano linee del fronte, solo mondi completamente sviluppati ovunque. Ci dovevano essere decine di miliardi di persone di varie razze da entrambe le parti, una tecnologia molto avanzata e la nave da guerra standard impiegata da entrambe le parti aveva le dimensioni di una piccola luna.

E c'erano circa 10.000 navi da entrambe le parti, iirc.

Al centro della galassia la guerra iniziò con massicce battaglie armata contro armata, migliaia di queste navi di dimensioni lunari si scontrarono tra loro, ogni singola nave aveva una potenza di fuoco sufficiente a sradicare tutta la vita da un intero pianeta e con il giusto equipaggiamento a rendere un pianeta permanentemente inabitabile.

Mentre c'era un'immensa perdita di vite umane in questa "guerra civile galattica" entrambe le parti hanno iniziato a costruire un gran numero di navi colonia per diffondere e mitigare le perdite dovute al bombardamento orbitale.

Rendendomi conto che l'impero dell'IA stava prendendo il sopravvento ho dovuto cambiare strategia.

Le armate principali furono distribuite in diverse decine di gruppi d'attacco e invece di cercare di affrontare l'armata principale nemica in costante rinforzo con la mia armata simile, sparpagliai le mie forze in modo che prendessero di mira i pianeti nemici in tutta la galassia mentre la costruzione di navi colonia veniva ulteriormente incrementata.

Nel giro di un decennio entrambi gli imperi avevano annientato le rispettive popolazioni al meglio delle loro possibilità, solo che l'impero dell'IA aveva sofferto di più perché non poteva difendere i suoi vasti sistemi periferici e ho deciso di sacrificare volentieri i sistemi che attaccavano con le loro flotte più concentrate per impegnare molti più sistemi dei loro.

Devo ancora sperimentare battaglie che possano competere con queste battaglie in qualsiasi gioco.

Insomma immaginate flotte di migliaia di stelle della morte da entrambe le parti che si impegnano in battaglie individuali. Con entrambe le parti che hanno a disposizione circa un terzo delle risorse di una galassia (sì, le galassie nei giochi non sono certo delle dimensioni di una minuscola sottosezione di un minuscolo angolo di una galassia reale) e le flotte erano tutte in proporzione.

Al peggio un singolo turno potrebbe vedere 40 o più pianeti più avanzati del nostro ridotti completamente senza vita dal bombardamento orbitale.

Di LaBaw

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