In futuro, i motori di gioco diventeranno mai così intuitivi da permettere ai piccoli sviluppatori di creare titoli AAA secondo gli standard attuali?
No.
Il "motore" è solo una piccola parte del puzzle. Anche se tutta la programmazione potrebbe essere cablata automaticamente, tutti gli asset (modelli 3D, texture) dovranno essere creati da qualcuno.
C'è la possibilità che voluminosi asset economici o gratuiti siano disponibili un giorno, anche attraverso il motore stesso, come la possibilità di creare asset proceduralmente. Non ci conterei presto, però. Gli asset sono già disponibili attraverso i marketplace per i motori, ma di solito non sono sufficienti per tutto il contenuto di un gioco. C'è il game design, il level design, l'environment design e centinaia di altre cose. Solo per i dialoghi, per esempio, scrivere questo potrebbe richiedere 40 ore della settimana di una persona per mesi e mesi. Solo perché hai un motore in cui ficcarlo non lo rende più facile.
E il level design! Quelli non sono gratuiti, non importa quanto sia buono il motore che avete. Certo, potresti generarne alcuni automaticamente o proceduralmente, ma quanto sarebbero convincenti?
E non dimenticare la storia (se esiste) e le missioni, gli obiettivi, ecc. Certo, un motore di gioco potrebbe essere abbastanza avanzato da permetterti di inserirli, ma qualcuno deve svilupparli.
Il sicuro volume di lavoro che un AAA richiede - a parte tutta la programmazione, l'arte, la generazione del suono, la musica, ecc - impedisce lo sviluppo da parte di una sola persona.
E un gioco AAA è definito dal suo budget, una parte enorme del quale è il marketing per generare hype. Nessun motore di gioco vi darà questo. E se diventa disponibile un motore di gioco che può generare hype per te, tutti lo useranno e affogheremo in un mondo così pieno di falso hype, che inizieremo a ignorare tutto e sarà impossibile trovare ancora dei veri giochi AAA.
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