QNA > C > Clash Of Clans: Quali Sono I Cicli Di Vita Dei Giochi Freemium (La Gente Si Stanca E Va Avanti)?

Clash of clans: quali sono i cicli di vita dei giochi freemium (la gente si stanca e va avanti)?

Non mi sto rivolgendo specificamente a Clash of Clans ma al ciclo di vita complessivo dei giocatori. Ho dettagliato quello che credo sia il ciclo di vita del giocatore.

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Credo anche che ogni singola esperienza di gioco freemium segua questo ciclo per ogni singolo utente ed è come gli sviluppatori gestiscono ogni fase che rendono un gioco più o meno di successo.

Per quanto riguarda i dettagli della tua domanda, non credo che la saturazione del mercato e un gioco individuale che perde contatto siano correlati. La saturazione del mercato esiste già, ma dato il modo in cui i giocatori passano da un gioco all'altro, ciò che spesso accade è che un gioco non trova mai il suo tocco e quando lo fa è all'inizio e viene mantenuto per un periodo di tempo significativo e redditizio.

Tenete a mente che i giochi freemium per cellulari sono servizi. Questo significa che gli sviluppatori rilasciano prodotti minimi vitali e, a seconda delle loro metriche, aumentano, rallentano o addirittura interrompono del tutto lo sviluppo.

Ogni gioco smette di perdere il suo tocco prima o poi. C'è un numero finito di giocatori interessati e questi, prima o poi, non torneranno più. Il modo in cui gli sviluppatori gestiscono il ciclo di vita del prodotto nel contesto del ciclo di vita del giocatore è ciò che permette a un gioco di continuare a crescere, raggiungere il picco e poi inevitabilmente cadere e raggiungere la sua coda lunga finale.

Di Mordy Hippo

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