Il grande maestro d'armi e il tiratore scelto sono troppo potenti nella 5e?
Grande maestro d'armi? No. Tiratore scelto? Sì.
GWM è molto buono e può sembrare overpowered a bassi livelli. Quando si combatte contro i goblin, avere il barbaro che si occupa di triplicare la salute del goblin ad ogni colpo, e poi attaccare di nuovo con un'azione bonus e fare la stessa cosa al goblin accanto a lui, può far riflettere. Tuttavia, più forti sono i nemici che affrontate, meno potente diventa. Sarà sempre molto bello da avere, soprattutto contro i nemici con una CA più bassa, ma non è game-breaking.
Sharpshooter è game-breaking. In realtà, permettetemi di essere più specifico: Sharpshooter con un arco lungo è game-breaking. Ma chiunque scelga Sharpshooter quasi certamente lo fa solo perché ha un arco lungo e sa quanto sia rotto. Un raggio d'attacco di 600 piedi senza svantaggio e ignorando tutto tranne la copertura totale. Ora, questo può essere bilanciato se la vostra campagna non prevede combattimenti in ampi spazi aperti, ma se lo fa... il tiratore scelto può uccidere letteralmente un esercito, da solo, prima che possa raggiungerlo. O un drago adulto. I draghi sono destinati a fuggire dal combattimento se danneggiati abbastanza, ma questa non è un'opzione quando si combatte contro un Tiratore Scelto. Un ranger con questo talento può infliggere 100 danni facilmente prima che il drago voli fuori portata. E se il drago volasse nel raggio d'azione in primo luogo? Il Tiratore Scelto può letteralmente farlo in solitaria. Se possono avvicinarsi o fuggire rimanendo dietro una copertura totale, solo allora hanno una possibilità. Ma non saprebbero come fare, a meno che non sappiano in anticipo che c'è qualcuno che gli sta sparando con abilità di tiro con l'arco divine. Altrimenti, la strategia primaria di un drago è quella di volare in giro e respirare sulle persone, non di rannicchiarsi alla vista di un singolo umanoide con un arco. Quando hai qualcuno che usa questa caratteristica, non nerfata, devi progettare la campagna intorno a lui per impedirgli di banalizzarla. Questa è la definizione di game-breaking. Se non pensate che questa caratteristica sia rotta, non l'avete mai vista usata al massimo del suo effetto.
Ora, io uso una correzione per questo nel mio gioco, che è piuttosto semplice. Per prima cosa, raddoppia solo la gittata normale invece di rimuoverla efficacemente, quindi i longbow diventano 300/600 piedi invece che 600. Secondo, l'ignorare la copertura si applica solo agli attacchi all'interno della nuova gittata normale. Quindi attaccare un nemico oltre i 300 piedi con questa caratteristica è lo stesso che senza, con l'eccezione dell'aspetto -5/+10. È ancora un nuovo nerf, quindi non so come andrà a finire, ma mi sembra un buon inizio.