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La tecnologia blockchain è già utilizzata nell'industria del gioco?

Come suggerisce SingularityHub, "Nei videogiochi tradizionali, gli oggetti del gioco e i personaggi dei giocatori sono di proprietà degli sviluppatori del gioco. Essi, e i giochi, sono spesso eseguiti su server. Memorizzare gli oggetti e i personaggi sulla blockchain permette un record decentralizzato e immutabile di proprietà che può essere separato dalla società di gioco e dai suoi server.

Questo, a sua volta, può aiutare a rendere i beni virtuali in-game più preziosi, liquidi, e degni di essere collezionati, in quanto i giocatori sono essenzialmente proprietari degli oggetti virtuali. Il commercio di beni virtuali di gioco sulla blockchain attraverso contratti intelligenti permette transazioni peer-to-peer a cui può accedere chiunque sulla blockchain, negando la necessità di un controllo centralizzato. Allo stesso tempo, rimuove alcuni dei problemi legati alle frodi.

Utilizzare la blockchain per la tua identità digitale online e per salvaguardare i tuoi dati di accesso ai vari giochi può aumentare la sicurezza. Le frodi e gli account dei giocatori violati sono una piaga in tutto il settore. Ad esempio, un rapporto del dicembre 2015 ha dettagliato come 77.000 account Steam siano stati violati. Ogni mese. Le ricadute possono includere la perdita di dati personali sensibili e forse anche perdite monetarie."

Di Girard Malagon

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