La vita è come un RPG?
È più simile a un MMORPG
- Tutti sembrano pensare di essere il personaggio principale, anche se ci sono migliaia di altre persone come loro che giocano allo stesso gioco
- C'è un sacco di cose divertenti da fare, ma molti dei contenuti più divertenti sono protetti e richiedono quantità eccessive di grinding e/o fortuna per arrivarci
- Se non scegli la classe giusta all'inizio, puoi trovarti fregato alla fine del gioco
- ;Se non si sceglie la classe giusta all'inizio, ci si può trovare fregati alla fine del gioco
- Alcune volte, un cambiamento nel gioco peggiora la vostra classe e dovete riclassare o cercare di trovare un modo per far sembrare la vostra classe ancora utile
- Solo perché la vostra classe è divertente da giocare non significa che sarà efficace o vi porterà molto lontano nel gioco
- Avete un inventario pieno di roba che non usate mai, ma che non potete lasciare andare. Alcune di queste cose le tieni perché "potrebbero essere utili un giorno", ma in fondo sai che non è vero.
- Ogni volta che sali di livello, i mostri diventano sempre più difficili
- La cosa davvero figa per cui hai lavorato duramente smette di essere davvero figa non molto tempo dopo averla avuta. Ti ritrovi rapidamente a cercare una nuova cosa veramente figa per sostituire l'ultima cosa veramente figa. Continui a ripeterti che imparerai dall'esperienza dell'ultima cosa e che sarà diverso quando otterrai la prossima cosa veramente figa.
- Ci sono molti modi in cui puoi giocare, ma se giochi in modo diverso dalla maggioranza vieni preso in giro, escluso, e fai fatica a farti strada nel gioco
- Le giocatrici vengono perseguitate, molestate e trattate in modo orribile.
- Si passa molto tempo dopo la creazione del personaggio cercando di capire "cosa dovrei fare qui? Alcune persone sembrano non uscire mai dalla zona di partenza
- Più a lungo si gioca, più ci si sente come se si avesse bisogno di cose, anche quando queste cose sono chiaramente desideri e non necessità. Una volta che si hanno le cose, esse si sentono meno importanti da avere e averle inizia rapidamente a sembrare normale. Diventa facile vedere le persone che non hanno le cose come pigri perché sei stato in grado di ottenere quelle cose... anche se le cose erano diverse quando le stavi ottenendo e le persone che non le hanno ora stanno affrontando circostanze diverse.
Ma non è tutto negativo, perché la vita è come i MMORPG in altri modi che sono piuttosto fighi:
- Ci sono letteralmente milioni di persone che giocano allo stesso gioco con te, e molte di loro sono persone interessanti da incontrare e con cui fare amicizia
- Le vostre esperienze condivise vi porteranno gioia molto tempo dopo che la semplice attività stessa avrà perso il suo significato
- C'è una quantità quasi infinita di missioni da intraprendere, con nuove che vengono aggiunte continuamente. Anche se non riuscirete mai a portarle a termine tutte, c'è molto da fare
- Quando siete nuovi, ci sono alcuni giocatori simpatici che vengono ad aiutare i noob. Quando non sei nuovo, hai la possibilità di fare la stessa cosa per i noob che vengono dopo di te.
Dicevo sempre: "La vita è un gioco, gioco per vincere". Da allora mi sono un po' calmato. In questi giorni dico: "La vita è un gioco, goditela!"