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Sto creando un gioco RPG. Cosa vi aspettate da un buon gioco RPG?

  • Non linearità.
    In un RPG, è molto importante avere più modi per affrontare e risolvere le missioni e/o svolgere la narrazione. Sia in base all'input del giocatore nel dialogo o nello stile di gioco o in entrambi, ognuno dovrebbe innescare un risultato o una conseguenza diversa e unica. Fare in modo che le conseguenze si ripercuotano in avanti e scatenino risultati più avanti nel gioco. Sarà un po' come progettare un labirinto.
  • Playstyles
    Gli stili di gioco diversi sono sempre ottimi. Diversi modi di combattere (gli RPG medievali di solito hanno un set standard di guerriero, canaglia e mago), la possibilità di scegliere di uccidere o non uccidere, un sistema di perk e abilità speciali. Un metodo alla Dark Souls di assegnare diversi moveset a molte armi diverse non diventerà mai vecchio.
  • Loot e statistiche
    Numerosi tipi di armature e armi uniche difficili da trovare, per esempio. Potenziarle con gli ingredienti del crafting, potenziarle con gli oggetti. Statistiche come la valutazione dell'armatura, DPS, statistiche del personaggio come forza, destrezza, ecc. Una buona idea è quella di assicurarsi che queste statistiche si applichino anche fuori dal combattimento, come nei dialoghi, una maggiore astuzia o intuizione vi permetterà di ingannare qualcuno o di prenderlo mentre cerca di ingannarvi in una conversazione, ecc.
  • Dissonanza ludonarrativa
    Assicuratevi di evitarla, la maggior parte dei giochi di ruolo (questione di fatto, la maggior parte dei giochi in generale) ne soffre. La capacità di interpretare molti ruoli diversi spesso non comunica (o non comunica affatto) con molte delle narrazioni e missioni del gioco, creando un senso di essere fuori posto o artificiale frequentemente. Questo non è qualcosa di cui i giochi di ruolo di carta e penna dovevano preoccuparsi perché le loro meccaniche di base, ma è difficile da evitare a causa delle limitazioni di script e codice.
    Assicuratevi che il giocatore abbia un modo effettivo di giocare il personaggio che vuole, invece di "immaginarlo". Un gameplay immaginativo in sé e per sé è una bugia, ha bisogno di avere una forma di contenuto dietro di sé per iniziare e farlo continuare per un po'.
    Per esempio, dare al giocatore la possibilità di giocare come un vile assassino che si aggira furtivamente con un pugnale è fantastico, ma è necessario portare quel ruolo alla vita. Realizzate il ramo implementando una questline che ruota intorno agli assassini, missioni che richiedono al giocatore di agire come un assassino, sfruttando la furtività, per esempio. Una volta che avete ottenuto questo, il gameplay immaginativo può avere luogo e sarà migliorato dal contenuto effettivo seduto dietro il ruolo particolare. Un menu di creazione del personaggio è di solito benvenuto, ma non è assolutamente necessario.


    Questi sono alcuni degli aspetti più importanti di un buon RPG, usateli in qualsiasi interpretazione che ritenete opportuna e sarà garantito un certo livello di successo, ma in definitiva, ci sono molte dimensioni, quindi suggerirei anche di giocare a più RPG che potete per l'ispirazione, inoltre, se potete, giocate a qualche RPG carta e penna con alcuni amici per capire il concetto di un RPG e i cambiamenti da fare per tradurlo in un ambiente virtuale e avere successo.

Di Gratt Orlikowski

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