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If life were an RPG, what stats would your clothing boost?

Main Stats to be used: Strength, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution, and Charisma.

Minor Stats: Gold.

The Cloak of Shame (Work “Uniform”).

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+0 Strength.

-10 Intelligence.

-10 Wisdom.

+1 Dexterity.

-5 Constitution.

-20 Charisma.

+1 Gold per turn.

The Shroud of The Infinite Loop (basic everyday wear).

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+1 Strength. (not being at work makes you feel a little better)

+0 Intelligence.

+0 Wisdom.

+0 Dexterity.

+0 Constitution.

+2 Charisma. (non essere legalmente obbligato ad essere gentile con le persone ti rende ironicamente un po' più gentile)

+0 Oro per turno.

L'abbigliamento superiore dell'aspirante sire (in realtà facendo uno sforzo con abiti più eleganti come polo, l'occasionale vestito, ecc).

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-5 Forza. (hai paura di sporcarti i vestiti e stai alla larga dai lavori manuali di qualsiasi tipo)

+5 Intelligenza. (In realtà non sei più intelligente, ma la gente pensa di sì)

+5 Saggezza. (Di nuovo, non sei effettivamente più saggio, ma la gente è più disposta a credere a quello che dici)

+0 Destrezza.

+0 Costituzione.

-10 Carisma. (la maggiore attenzione da parte degli spettatori ha in realtà un effetto negativo, facendoti diventare più riservato e goffo del solito)

+0 Oro per turno. (solo perché sei vestito meglio non significa che stai facendo soldi)

La Corona del Bambino (tutto ciò che ha a che fare con costumi e cosplay)

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+10 a tutte le statistiche tranne l'oro a causa di un'immaginazione infantile che ti fa credere di essere molto più sorprendente di quanto tu sia in realtà.

Di Hite

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