If life were an RPG, what stats would your clothing boost?
Main Stats to be used: Strength, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution, and Charisma.
Minor Stats: Gold.
The Cloak of Shame (Work “Uniform”).
+0 Strength.
-10 Intelligence.
-10 Wisdom.
+1 Dexterity.
-5 Constitution.
-20 Charisma.
+1 Gold per turn.
The Shroud of The Infinite Loop (basic everyday wear).
+1 Strength. (not being at work makes you feel a little better)
+0 Intelligence.
+0 Wisdom.
+0 Dexterity.
+0 Constitution.
+2 Charisma. (non essere legalmente obbligato ad essere gentile con le persone ti rende ironicamente un po' più gentile)
+0 Oro per turno.
L'abbigliamento superiore dell'aspirante sire (in realtà facendo uno sforzo con abiti più eleganti come polo, l'occasionale vestito, ecc).
-5 Forza. (hai paura di sporcarti i vestiti e stai alla larga dai lavori manuali di qualsiasi tipo)
+5 Intelligenza. (In realtà non sei più intelligente, ma la gente pensa di sì)
+5 Saggezza. (Di nuovo, non sei effettivamente più saggio, ma la gente è più disposta a credere a quello che dici)
+0 Destrezza.
+0 Costituzione.
-10 Carisma. (la maggiore attenzione da parte degli spettatori ha in realtà un effetto negativo, facendoti diventare più riservato e goffo del solito)
+0 Oro per turno. (solo perché sei vestito meglio non significa che stai facendo soldi)
La Corona del Bambino (tutto ciò che ha a che fare con costumi e cosplay)
+10 a tutte le statistiche tranne l'oro a causa di un'immaginazione infantile che ti fa credere di essere molto più sorprendente di quanto tu sia in realtà.
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