Qual è il ricavo medio di un gioco Android gratuito con più di 10.000 utenti?
Questa è una domanda carica. Io romperò alcune cose (la maggior parte di questo è per iOS che la tua descrizione menziona. Non abbiamo tante applicazioni in Android quindi non posso dire molto lì, ma i blog e le recensioni sembrano puntare a numeri simili se è un successo, succede solo che Android ha molte più applicazioni che non fanno soldi):
1. Non provare le donazioni come modello di reddito. Fallirà. I giocatori mobili non doneranno. Anche se questo gruppo non ha donato, hanno fatto qualcosa di simile e, con oltre 200.000 download, sono andati in bancarotta: Going broke with success: how an app with 200,000 downloads led to developer homelessness
2. Non sono sicuro di come tu possa dire che otterrai facilmente 10,000 download dato che alcuni giochi non ne ottengono nemmeno 100, ma assumendo che tu abbia un modo sicuro per ottenere 10,000 download, il punto 1's link dovrebbe già farti sapere che questi sono troppo pochi per fare molti soldi se la conversione va male.
3. La conversione è normalmente del 3% per gli IAP una tantum, circa il 10% se avete molti pacchetti da vendere ciascuno al prezzo di circa $0.99, e molto di più se avete consumabili come Candy Crush, Clash of Clans, o 4 Pics 1 Word. Ma questo presuppone che alla gente piaccia il vostro gioco. Ho visto giochi IAP consumabili che non monetizzano o perché la gente non li gioca o perché possono giocare bene senza monetizzare. Controlla le recensioni su Punch Quest. Non so se la nuova versione monetizza bene, ma la prima versione certamente non lo faceva.
4. Le entrate degli annunci dipendono in gran parte dal gioco, le persone che effettivamente giocano il gioco e il tipo di annunci che si inserisce. Fatelo bene e potrete fare un po' di soldi. Ho visto 100.000 download fare $3.000 solo in entrate pubblicitarie e altri hanno sperimentato lo stesso. Quindi il 3% sembra fattibile qui.
Quindi, detto questo, non pensate che il vostro gioco sia buono quindi otterrà la conversione media o le entrate che un gioco freemium otterrebbe se avesse 10.000 download. Ricordate Gasketball e Punch Quest. E tanti altri giochi che hanno avuto centinaia di migliaia di download ma non hanno fatto nulla di simile al ROI.
Dovete monetizzare correttamente per arrivarci.
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