Vale la pena andare a scuola per la produzione musicale?
Che tipo di lavoro stai cercando? Se è un ingegnere audio / produttore: Salta la scuola, risparmia la grana, trova un posto per internare o qualcuno per internare sotto che effettivamente insegnerà le cose che vuoi imparare, perché il 98% del tempo dovrai internare uscendo dalla scuola in ogni caso. Salta un passo e sii paziente. (Potresti lavorare gratis per un anno e non riuscire a vedere l'interno di uno studio per un paio di mesi). Sì, pulire i bagni e fare le consegne di cibo alle 4 del mattino farà schifo, ma presto ti renderai conto che se riesci a gestire le richieste semplici, puoi gestire i compiti durante le sessioni, e lentamente salirai di livello. Se mandassi uno stagista a prendere da mangiare, e il mio ordine fosse completamente sbagliato, perché mi sentirei di potermi fidare di lui per i compiti durante una sessione? Farsi il culo e fare rete senza essere alla faccia di tutti. Presta molta attenzione e sii quella persona su cui le persone possono sempre contare. Le scuole di audio sono ottime per le basi, ma non vi aiuteranno a ottenere un lavoro. Non mi è mai capitato che uno studio mi chiedesse la mia laurea in "produzione audio". Gli studi cercheranno le basi per valutare quanto hanno bisogno di farti da baby sitter. Il flusso del segnale e il galateo dello studio sono due delle cose più importanti da imparare in questo settore. Sapere quando stare zitti e ascoltare, essere in grado di lavorare velocemente senza fare errori, e mantenere i tuoi clienti a proprio agio e lavorare sono alcune delle cose più importanti che non si possono imparare da una scuola, a meno che non lo insegnino specificamente. Prendete i contatti con cui avete costruito relazioni strette e costruite la vostra reputazione di buona qualità. "Resta sempre umile, e il tuo telefono squillerà sempre". - Un mio buon amico. Il mercato del lavoro per gli ingegneri audio è difficile. Potresti fare una sessione e non essere pagato per un anno intero, dove se hai lavorato in post/film, o una sorta di audio per i giochi, il tuo set e probabilmente ottenere una sorta di stipendio o pagamento anticipato se il tuo freelance. Man mano che le tue abilità migliorano, crea qualcosa che ti distingua da ciò che fanno gli altri ingegneri durante le sessioni che i tuoi clienti ameranno. Se qualcuno oggi mi chiedesse se dovrebbe diventare un ingegnere audio, gli direi - o trovare un modo per entrare nella post/or audio per i giochi, o trovare qualcos'altro che vi dia un reddito passivo, e iniziare la vostra attività. Gli studi di registrazione stanno chiudendo a destra e a manca. Le etichette pagano a malapena in tempo (se ti pagano o ti danno credito - es: ho dovuto aspettare 2 anni per essere pagato da una sessione di 8 ore prima), e gli artisti indipendenti non possono permettersi di pagare tariffe che potrebbero essere necessarie per vivere giorno per giorno, e la tecnologia sta diventando sempre più facile per gli artisti registrare da soli. Di nuovo, il caso di ognuno è diverso, ci sono ancora lavori là fuori, devi solo essere paziente. Pensa fuori dagli schemi. Se stai cercando di essere un produttore, fai uno stage se vuoi imparare qualsiasi abilità che pensi di voler imparare da un ingegnere/produttore, fai rete, affina le tue conoscenze musicali, ottieni un piano commerciale e concentrati sui tuoi piani (non sovraccaricarti di lavorare con più artisti che pensano di essere solo in procinto di essere firmati senza lavoro di piede - trova qualcuno disposto a lavorare duro come te.) costruisci un marchio per te stesso e spendi tanto tempo nel marketing e nella presentazione di brani per il posizionamento quanto nel creare contenuti, senza essere fastidioso. Scusa per lo sproloquio - caffè. Il punto è, secondo me, imparare dall'esperienza, risparmiare i tuoi dollari. Sallie Mae ti farà pagare il debito per il resto della tua vita... oh e non pagare mai uno studio commerciale per fare uno stage. Ho sentito che è una nuova tendenza.
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