Quali sono alcuni dei modelli di divisione più OP in HOI4, e quali sono le migliori dottrine?
Secondo la mia onesta opinione, Mobile Warfare e Superior Firepower sono due delle migliori dottrine terrestri del gioco. Quale delle due si dovrebbe usare dipende dal tipo di divisioni che si vuole usare principalmente per attaccare.
- Se si preferisce circondare i nemici, tagliando lentamente il loro esercito con potenti divisioni di carri armati, allora si scelga Mobile Warfare, in quanto dà massicci buff a carri armati, unità motorizzate e meccanizzate. Quando viene usata con 40 divisioni di carri armati (14-15 carri armati, il resto saranno mot/mech) allora può essere estremamente devastante.
I percorsi raccomandati da prendere per Mobile Warfare sono Blitzkrieg e poi Modern Blitzkrieg. Questa dottrina richiede davvero una gestione micromanuale in quanto dovrete dirigere ogni mossa dei vostri carri armati e delle divisioni motorizzate/meccanizzate e avere il vostro esercito di fanteria principale solitamente in attesa o solo in difesa.
- Superior Firepower (Potenza di fuoco superiore) bufferizza principalmente l'attacco morbido delle vostre divisioni e specialmente l'artiglieria. Il modo in cui progettate le vostre divisioni dipende da quale strada prendete.
Se scegliete Supporto Integrato allora è meglio avere molte compagnie di supporto nelle vostre divisioni, dato che queste ottengono un totale di +50% di attacco morbido e +20 di organizzazione. Le divisioni di fanteria standard 14/4 (14 inf, 4 arty) andranno bene.
Tuttavia, se si passa al Supporto Disperso allora è meglio avere molti battaglioni di artiglieria nelle divisioni. Un modello di 8 inf / 8 arty massimizzerebbe il suo effetto e sarebbe molto buono da usare in attacco.
Battaglia aerea contro Shock and Awe -
Dipende. Se stai combattendo contro l'IA e non vuoi fare molta microgestione, allora scegli la seconda. L'IA non costruisce molti carri armati (eccetto la Germania), quindi il buff per l'attacco morbido che otterrai sarà davvero utile.
La Battaglia Aerea è davvero buona se riesci a mantenere la superiorità aerea, dà anche alcuni buff ai carri armati ma non così tanto come la Guerra Mobile.
Per maggiori informazioni sulle Dottrine Terrestri e su come sono in competizione tra loro, vedi la wiki.
Come per le Dottrine Aeree:
Distruzione Strategica: Usala se stai usando principalmente i bombardieri strategici, perché questo massimizzerà la loro capacità di distruggere l'industria del tuo nemico. Migliora l'efficienza delle missioni di scorta e di bombardamento strategico.
Supporto al campo di battaglia: La mia dottrina preferita e più usata. Si concentra principalmente sul Close Air Support (CAS), dà molti buff al supporto a terra e all'efficienza della missione.
Integrità operativa: Principalmente buffs per i caccia. Migliora il rilevamento dei caccia, l'intercettazione e la difesa dei bombardieri. Per quanto mi piaccia Battlefield Support, questa dottrina è la migliore per il multiplayer, poiché il controllo dei cieli è molto, molto più difficile quando si combatte contro giocatori reali rispetto all'incompetente IA.
Più informazioni: Air Doctrine
Per le dottrine navali:
Fleet in Being: Se hai intenzione di spammare una tonnellata di corazzate e super-corazzate, questa è la strada da seguire. Dà un sacco di organizzazione e miglioramenti all'armatura e all'attacco delle corazzate. Le portaerei ottengono un leggero miglioramento nell'organizzazione e nell'efficienza delle sortite.
Base Strike: Il mio preferito in assoluto. Se avete intenzione di avere le portaerei come principale nave assassina, allora questo le renderà ancora più letali. Dà un grande bonus all'organizzazione e all'efficienza delle sortite per le portaerei. È anche l'unica dottrina che dà loro un buff di sovraffollamento del -50%, il che significa che potete avere il 50% di aerei in più sulle vostre portaerei (cioè 150 aerei su una portaerei con un massimo di 100 aerei).
Trade Interdiction: La dottrina bilanciata. Dà la stessa quantità di buff sia alle corazzate che alle portaerei, ma si concentra principalmente sui sottomarini. Aumenta l'efficienza dei raid dei convogli. Usatela se state giocando nei panni della Germania e state giocando una partita multiplayer o semplicemente volete giocare "storicamente".
Per quanto riguarda la progettazione delle vostre flotte, portaerei, corazzate e cacciatorpediniere sono praticamente ciò di cui avete bisogno. Le portaerei per uccidere le navi, le corazzate come scudi di carne e/o per uccidere le navi secondarie e i cacciatorpediniere per occuparsi dei sottomarini. Il mio tipico "Carrier Battle Group" di solito consiste di 4 portaerei, 10 corazzate e 50-80 cacciatorpediniere.
Ricordatevi solo di avere la superiorità aerea (o almeno la parità) su dove le vostre navi stanno combattendo in modo che non vengano "stuprate" dai bombardieri navali di terra, perché poche migliaia di quelle cose affondano o paralizzano una flotta. Anche i bombardieri navali sulle vostre portaerei verrebbero praticamente spazzati via se il nemico domina i cieli, quindi fate attenzione a questo.
Non c'è molta profondità nel combattimento navale a partire da questa patch, ma le cose cambieranno molto probabilmente quando verrà rilasciato il nuovo DLC chiamato "Man the Guns". Speriamo che quell'aggiornamento renda le altre navi più utili.