Come costruire una buona flotta in HOI4, e come usarla efficacemente
Le flotte possono variare dall'essere vitali a impraticabili nel gioco a seconda del paese che un giocatore sceglie. Anche la composizione effettiva della flotta varia significativamente.
Tuttavia, ci sono alcuni temi universali che funzionano:
1) I sottomarini sono abbastanza potenti. I sottomarini Is e II possono essere trasformati in utili navi dragamine. La ricerca di mine è potente nel gioco e i minatori sottomarini sono difficili da individuare. I sottomarini III e IV (o i sottomarini incrociatori) insieme al radar sono eccellenti killer di convogli, killer di navi capitali e navi di pattuglia per le forze d'attacco. Per costruirli, tutto ciò di cui avete bisogno è la tecnologia dei radar e quella dei sottomarini. I Sub III sono abbastanza potenti. I sottomarini sono economici e utili per tutti. Idealmente tenere queste navi in acque profonde e lontano dai mari "bassi".
2) Piccoli gruppi di incrociatori leggeri sono MOLTO forti. I cacciatorpediniere e gli incrociatori nemici possono causare problemi con i tuoi sottomarini e a volte i sottomarini nemici razziano i tuoi convogli lontano dai tuoi porti. Avere incrociatori leggeri di buona qualità con un'enfasi sull'individuazione (catapulte/radar forse sonar), attacco leggero e forse una carica di profondità rende un piccolo squadrone MOLTO utile. Mettete da 3 a 5 di questi in un piccolo gruppo e fateli pattugliare lontano dal porto. Possono uccidere cacciatorpediniere, incrociatori, sottomarini e convogli, e possono stare lontani dalle flotte più grandi. Mantenere queste navi veloci è anche utile. Se avete 4 o (idealmente) 5 incrociatori leggeri potete aggiungere un incrociatore pesante per aumentare la potenza di fuoco. Ancora più idealmente aggiungere un battlecruiser con 4 o 5 incrociatori leggeri. Il BC dovrebbe concentrarsi sull'individuazione (catapulte/radar) e sulla velocità.
3) I cacciatorpediniere hanno molti usi. Uno dei loro più grandi è l'aumento del numero di navi a basso costo. I cacciatorpediniere dovrebbero essere generalmente costruiti con specifiche economiche con enfasi su sonar, radar, bombe di profondità, e dragamine se queste scorteranno i vostri convogli (rilevamento e uccisione di sottomarini, un equipaggiamento dragamine costa solo 30 quindi faccio in modo che queste navi riempiano anche quel ruolo). I cacciatorpediniere possono anche riempire le esigenze di screening per le flotte più grandi. Come schermi di grandi flotte queste navi dovrebbero concentrarsi su siluri e AA. I requisiti numerici sono MOLTO importanti per lo screening e la scorta dei convogli. Gli incrociatori sarebbero un'opzione migliore, ma sono troppo costosi quando sono richiesti grandi numeri. Io non costruisco molti cacciatorpediniere a meno che non abbia bisogno di scortare convogli, ho troppe navi capitali da proteggere con incrociatori leggeri, e/o ho bisogno di spazzare per le mine.
4) Shore Bombardment o Strike Force. Queste dovrebbero essere corazzate e/o portaerei con non più di 4 portaerei nel gruppo. Le portaerei dovrebbero essere modelli più recenti con molti slot per gli aerei. Ci dovrebbero essere quattro o cinque schermi per ogni portaerei. Le corazzate dovrebbero concentrarsi su potenza di fuoco leggera e pesante, armatura e radar, gli schermi dovrebbero concentrarsi su siluri e AA (l'armatura è buona per gli incrociatori). Anche il radar per gli schermi va bene.
Le task force che costruisco sono:
Squadrone Sub d'attacco: 5 SS Lv III o IV con radar
Squadrone Cacciatorpediniere d'esplorazione: 5 DD con equipaggiamento per la ricerca delle mine, radar, sonar e cariche di profondità.
Sotto Squadrone di pattuglia: 2 SS Lv III o IV con radar
Sotto Squadrone dragamine: 5 SS Lv I o II con equipaggiamento dragamine
Squadrone di pattuglia per incrociatori: da 3 a 5 CL con forse 1 CA o BC. Enfasi su rilevamento e attacco leggero con una piccola capacità anti-sub.
Forza d'assalto/Bombardamento costiero: Cap (Qualunque cosa io possa costruire con le portaerei il focus su vasti oceani mentre le BB il focus in mari vicini alla costa). I Cap si concentrano sulla capacità di trasportare aerei, sull'attacco pesante o sul doppio attacco AA/light. Cerco anche di rendere i Cap più veloci (e il radar è buono per molte delle statistiche). Da quattro a cinque schermi per cap (in generale probabilmente cacciatorpediniere) con focus su siluri e/o AA.
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