Quanti mods può gestire Skyrim SE?
C'è un limite fisso di 255 file .esm e .esp. I file .esl occupano lo slot FE (254) e avete quattro slot occupati dai contenuti ufficiali (Update, Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn), quindi in pratica sono 250 piuttosto che 255. Credo che il gioco possa gestire 4096 mods .esl, ma gli esl hanno un limite sul numero di oggetti che possono indirizzare e un paio di altri requisiti pignoli, quindi non è che si possano caricare migliaia di mods semplicemente rendendo tutto esl.
Sono attualmente in esecuzione circa 600 mods nel mio gioco (237 esm/esp, i quattro contenuti ufficiali, e il resto sono esl). Include una patch bashed per le liste livellate, circa 30 patch fuse, un paio di patch smashed, e molte modifiche manuali di varie mods prima di arrivare alla fusione, allo smashing e al bashing. È per lo più stabile, il che significa che posso giocare per qualche ora alla volta con solo un occasionale CTD (salvo spesso), ma arrivare a quel punto ha richiesto circa una settimana di lavoro con una varietà di strumenti di editing al fine di ottenere tutte queste modifiche per giocare insieme semi-nicilmente.
Quindi, lasciando da parte l'hard cap di 250 mod, la vera domanda non è "quante mods può gestire Skyrim SE?" ma "quante mods posso far suonare insieme in una configurazione stabile?" e "so come usare gli strumenti abbastanza bene da farlo succedere? Se la risposta all'ultima domanda è "no", allora vi consiglio di dare un'occhiata a Wabbajack o di ridimensionare le vostre aspettative a qualcosa che potete gestire. Moddare Skyrim è divertente (come lo è Skyrim moddato), ma può anche essere l'aspetto più frustrante del gioco.