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Perché il mio primo gioco/applicazione Android non ottiene alcun download? Cosa sto facendo di sbagliato? Artboard

Ogni giorno vengono lanciati duecentocinquanta giochi per Android. Si tratta di un mercato estremamente competitivo, quindi se il tuo gioco non sta ottenendo alcun download, la mia domanda è: "Quale sforzo hai fatto per distinguere il tuo gioco dalla concorrenza?"

Non mi preoccuperò di guardare il tuo gioco. Non vi chiederò nemmeno cosa rende speciale il vostro gioco, cioè quali sono le sue caratteristiche uniche. Ma darò per scontato che il vostro gioco sia accattivante (anche se ammettete che non è il miglior gioco del mondo.)

No, vi chiederò qualcosa a cui la maggior parte degli sviluppatori di giochi indie non pensa nemmeno fino a dopo il lancio: Cosa avete fatto per commercializzare il vostro gioco? O, più precisamente:

  • Cosa hai fatto per costruire un seguito prima del lancio?
  • Hai creato un sito web con un trailer di gioco, screenshot, mailing list e press kit?
  • Sei stato attivo sui social media, specialmente Facebook e Twitter? E se sì, hai interagito con i tuoi seguaci piuttosto che postare semplicemente qualcosa?
  • Come hai promosso il tuo gioco alla stampa di giochi per cellulari in modo che lo coprissero?
  • Quale pubblicità hai fatto?
  • Quali passi hai fatto usando parole chiave e altri fattori per migliorare il posizionamento del tuo gioco nei motori di ricerca?

Queste sono tutte cose a cui avresti dovuto pensare molto prima di rilasciarlo, se la tua speranza era di ottenere molti download. È molto, molto raro lanciare un gioco senza alcuno sforzo di marketing e farlo diventare virale per i propri meriti.

Quindi, cosa state sbagliando? Beh, la mia ipotesi è che non state facendo nulla. Ecco cosa è sbagliato.

Ma sapete una cosa? Va bene, se è il vostro primo gioco. Questo perché il vostro primo gioco probabilmente fa schifo (come ho detto, non lo guarderò nemmeno). Probabilmente avrete bisogno di creare un bel po' di giochi prima di farne uno che non faccia schifo. Piuttosto che preoccuparvi dei download in questo momento, dovreste preoccuparvi che il vostro gioco sia coinvolgente. Dovresti avere molte persone che giocano ad ogni tuo gioco e ti danno un feedback su di esso. Lo so, è quello che state facendo con questa domanda, ma dato che avete chiesto dei download, è di questo che ho deciso di scrivere.

Di Hitoshi Brombach

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