Perché CMYK sembra opaco?
CYMK, di per sé, non sembra opaco. Se vedete immagini opache quando stampate un'immagine CYMK, probabilmente è perché avete iniziato con un'immagine RGB, poi l'avete convertita in CYMK senza prendere in considerazione lo spostamento del gamut.
Se guardate un confronto delle varie gamme di colori sul diagramma dei colori CIE,
vedete che la gamma RGB supera i colori trovati in CYMK nella maggior parte delle dimensioni. Quando si converte un'immagine RGB in CYMK, molti dei colori vibranti che si vedono nell'immagine sono collassati nella gamma CYMK (di solito linearmente). In realtà c'è quasi tanto colore nell'immagine CYMK quanto nell'RGB, ma alcune delle alte luci saranno collassate.
Per evitare questo effetto, usi un editor di immagini che le permetta di guardare l'immagine in RGB, e metta in evidenza le aree che sono fuori gamma per il CYMK. Poi spostate quelle aree evidenziate in un colore che sarà nel gamut per il CYMK.
Assicuratevi di convertire la vostra immagine da RGB a CYMK. Non lasciate che qualcun altro (una stampante o un programmatore) prenda queste decisioni per voi. Sarete sempre più felici con la decisione che prendete voi.
In realtà per essere più felici con le vostre immagini CYMK, createle in CYMK piuttosto che in un altro gamut. Create le vostre immagini nel gamut in cui saranno viste. Non createle automaticamente in RGB e poi convertitele nella gamma di uscita.
Domanda: Perché CMYK sembra opaco?
Riferimenti:
Spazio di colore ProPhoto RGB - WikipediaSpazio di colore fotografico sviluppato da Kodak Lo spazio di colore ProPhoto RGB, noto anche come ROMM RGB (Reference Output Medium Metric), è uno spazio di colore RGB riferito all'output sviluppato da Kodak. Offre una gamma particolarmente ampia progettata per l'uso con l'output fotografico in mente. Lo spazio di colore ProPhoto RGB comprende oltre il 90% dei possibili colori di superficie nello spazio di colore CIE L*a*b*, e il 100% dei probabili colori di superficie del mondo reale documentati da Pointer [ chi? ] nel 1980, [3] [4] rendendo ProPhoto ancora più grande dello spazio di colore Wide-gamut RGB. I primari ProPhoto RGB sono stati scelti anche per ridurre al minimo le rotazioni di tonalità associate alle operazioni non lineari di scala dei toni. Uno degli aspetti negativi di questo spazio di colore è che circa il 13% dei colori rappresentabili sono colori immaginari che non esistono e non sono colori visibili. Quando si lavora in spazi di colore con una gamma così ampia, si raccomanda di lavorare in profondità di colore a 16 bit per evitare effetti di posterizzazione. Questo si verificherà più frequentemente nelle modalità a 8-bit poiché i passi del gradiente sono molto più grandi. Ci sono due codifiche di colore dello spazio di scena corrispondenti conosciute come RIMM RGB destinate a codificare le immagini dello spazio di scena a gamma dinamica standard, e ERIMM RGB destinate a codificare le immagini dello spazio di scena a gamma dinamica estesa. [5] [6] Sviluppo [ modifica ] Lo sviluppo di ProPhoto RGB e altri spazi di colore è documentato in un articolo [7] che riassume una presentazione di uno dei suoi sviluppatori Dr. Geoff Wolfe a Kodak, ora Senior Research Manager di Canon Information Systems Research Australia, al IS&T/SPIE Color Imaging Conference nel 2011. Codifica primari [ modifica ] Colore CIE x CIE y CIE X CIE Y CIE Z rosso 0.734699 0.265301 0.79767 0.28804 0.00000 verde 0.159597 0.840403 0.13519 0.71188 0.00000 blu 0.036598 0.000105 0.03134 0.00009 0.82491 white 0.345704 0.358540 0.96420 1.00000 0.82489 Viewing environment [ edit ] Luminance level is in the range of 160–640 cd/m 2 . L'ambiente di visualizzazione è medio. C'è 0,5-1,0% di flare di visualizzazione. Il punto di bianco adattivo è specificato dai valori di cromaticità per l'illuminante standard CIE D50 ( x = 0.345704 {\displaystyle x=0.345704} , y = 0.358540 {displaystyle y=0.358540} ). Si presume che i valori di colore dell'immagine siano codificati usando misure colorimetriche flareless (o corrette da flare) basate sull'osservatore colorimetrico standard CIE 1931. Funzione di codifica [ modifica ] X R O M M ′ = I M A X ⋅ 0 ; X R O M M < 0.0 16 ⋅ X R O M M ; 0.0 ≤ X R O M M < E t X R O M M 1 / 1.8 ; E t ≤ X R O M M < 1.0 1 ; X R O M M ≥ 1.0 {\displaystyle X'_{\mathrm {ROMM} =I_{mathrm {MAX} 0;&X_{mathrm{ROMM} <0.0\16\cdot X_{mathrm {ROMM} 0.0leq X_{mathrm {ROMM} E_{t}X_{mathrm {ROMM} ^{1/1,8};&E_{t}leq X_{mathrm {ROMM} <1,0\1;&X_{mathrm {ROMM} dove X = R , G , o B {\displaystyle X=R,\,G,\,or\,B} e I M A X {displaystyle I_{mathrm {MAX} }} è il massimo valore intero usato nella funzione di codifica (ad esempio 255 per la configurazione a 8 bit) e E https://en.wikipedia.org/wiki/ProPhoto_RGB_color_spaceArticoli simili
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