Elder Scrolls 6 userà davvero lo stesso motore di Fallout 76?
Credo fortemente che Bethesda Game Studios stia sviluppando un nuovo motore di gioco. Modificare pesantemente il Creation Engine sarebbe un fallimento. È un motore che è stato aggiornato e modificato per oltre 20 anni. Todd Howard, sviluppatore capo di BGS, stava parlando di nuove animazioni e tecnologie facciali. Se pensate che il Creation Engine, nel suo stato attuale o ancora una volta aggiornato, possa farcela, siete un po' fuori di testa.
I motori, come praticamente qualsiasi pezzo di software, hanno una durata. Si può solo 'patchare' o imbullonare gli aggiornamenti per così tanto tempo. Bethesda ha fatto di tutto per i motori. Ha sviluppato per la prima volta l'Xngine Engine nel 1995 e lo ha usato per molte delle sue serie Elder Scrolls; Daggerfall (1996), Battlespire (1997) e Redguard (1998) insieme ad alcuni titoli di minor successo. È stato usato fino al 1999 circa e poi è passato al Netmmerse Engine, che è stato il motore usato per The Elder Scrolls III: Morrowind, uscito nel 2002.
Netmmerse è stato rinnovato e rinominato nel 2006 nel motore Gambryo. Il primo gioco rilasciato sul "nuovo" motore Gambryo fu Elder Scrolls IV: Oblivion nel 2006. L'hanno usato anche nel 2008 per Fallout 3 e nel 2010 per Fallout: New Vegas. Bethesda ha continuato a rinnovare Gambryo intorno al 2010 e lo ha rinominato Creation Engine appositamente per lanciare Elder Scrolls V: Skyrim nel 2011. È anche il motore usato per Fallout 4 e 76. Quindi, quando lo si fa bollire, nel suo nucleo è fondamentalmente il Netmmerse del 1999, che è un motore vecchio di 20 anni; che continuano a patchare, imbullonando nuove cose ad esso e l'uso del nastro adesivo.
L'altra cosa a cui Todd ha accennato alla conferenza E3 del 2018 è che sia Starflield che TES VI non sarebbero stati rilasciati fino a quando Sony e Micosoft non avessero rilasciato le console di nuova generazione Ovviamente Starfield è in uno stato giocabile e molto probabilmente sarà rilasciato nel 2020 o 2021 su pc, Play Station e i nuovi sistemi Xbox. Quindi è molto evidente che tutte le aziende che sviluppano giochi sono a conoscenza delle specifiche di queste nuove console. Inoltre, Todd ha dichiarato che Starfield sta arrivando per primo e BSG non ha mai rilasciato due grandi IP' intorno allo stesso tempo. Non vorrebbero che TES: VI competa con Starfield. Starfield sarà munto con DLCs', un'aggiunta speciale e così via. Mi dispiace dirlo, ma prevedo che Elder Scrolls: VI molto probabilmente non vedrà la luce del giorno non prima del 2024.
Quindi, per concludere, Bethesda stava aspettando che la tecnologia corrispondesse alla sua visione e ora si sta leccando le ferite dopo il fallimento di Fallout 76 e gli errori di PR. Credo fortemente che abbiano imparato una lezione preziosa. BGS sa molto bene che il prossimo titolo TES deve essere un grande slam, praticamente privo di bug. Questo, amico mio, vale l'attesa.
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