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Qual è il miglior videogioco di sopravvivenza che avete giocato?

EDIT: Mi sono appena reso conto che la domanda chiedeva qual è il miglior videogioco di sopravvivenza che avete giocato. Nel lessico inglese, questo implica uno. Non specificamente tre, ma li sto elencando comunque.

The Forest: Pur non essendo un gioco molto realistico in termini di nemici (che sono cannibali umani paranormali portati alla pazzia), il resto del gioco fa bene le sue meccaniche. L'aspetto dell'orrore fornisce al giocatore un'esperienza molto intensa, l'aspetto della sopravvivenza è abbastanza complesso.

Temperature nell'ambiente, umidità per nuotare nell'acqua ma anche per pulirsi, e come il sangue può infettarvi. Usare il fango per nascondersi. Hai bisogno di medicine per allontanare le malattie. Infatti, la medicina può essere trovata in bottiglie o fatta interamente da un certo insieme di piante. Inoltre, ci sono diverse piante, che possono essere distinte da piccole differenze grafiche. Queste meccaniche funzionano bene nel fondere l'horror e la sopravvivenza.

Questo gioco ha anche una funzione multiplayer che può fornire ore in più di divertimento con gli amici o in generale di cazzate e risate. Non c'è nemmeno bisogno di giocare la storia per divertirsi, basta abbattere un albero e costruire una casa su una zattera o qualcosa del genere.

L'unico problema che ho con questo gioco è che bisogna avere una buona grafica. Aiuta a separare quali sono le bacche e le piante velenose, e molto grande per l'immersione.

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This War of Mine: Questo gioco non è strettamente survival. Si suppone che sia una rappresentazione delle guerre degli anni '90 nei Balcani dopo che la Jugoslavia (correggetemi se sbaglio) si è spezzata. Mentre ho ascoltato alcuni critici e persone che erano presenti all'assedio di Sarajevo (che è ciò su cui il gioco si basa specificamente) questo gioco offre ancora un'esperienza unica nel survival gaming.

Il suo tema dei civili durante la guerra colpisce il giocatore con persone affamate, una casa fredda e persino un DLC per bambini. Sì, un DLC per bambini, che può rendere l'esperienza più difficile sia dal punto di vista del gioco che da quello emotivo. La cosa più importante è che i personaggi in cui si gioca sono limitati alle loro abilità o ruoli prebellici. Sono persone normali di tutti i giorni, come voi e me.

C'è un cuoco professionista, un giocatore di calcio (non americano), un topo di strada (fondamentalmente un ragazzo povero cresciuto per strada) o anche una signora di mezza età che ci sa fare con i bambini. Tu sei una delle persone normali, non un soldato. Devi adattarti ad un ambiente devastato dalla guerra.

Ecco il punto forte di questo gioco: non devi concentrarti sul combattimento e sul combattimento. In effetti, il gioco apprezza molto un giocatore che può evitare gli scontri a fuoco e la violenza, poiché fare qualcosa di simile può causare un trauma ai vostri personaggi.

Questo porta al mio prossimo punto. C'è una meccanica importante che molti giochi di sopravvivenza ignorano, hanno una sorta di associazione, ma non sono ben sviluppati, o la eseguono male: lo stato mentale e il morale dei vostri personaggi. È depresso. Costantemente affamato e infreddolito? Il tuo personaggio perde la speranza e comincia a disperarsi (anche lui depresso). Ha fatto qualcosa di moralmente riprovevole? Smette di mangiare, dorme molto ed è altrettanto depresso. In effetti, per quest'ultimo, si può diventare così depressi da influenzare il finale del gioco del personaggio (o dei personaggi).

Che può solo renderti ancora più depresso.

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NEO Scavenger: Non è il tipico gioco di ruolo di sopravvivenza. In un Michigan deformato, dopo un evento che cambia il mondo, si gioca nei panni di un amnesico che ha un passato che può essere scoperto solo attraverso un duro sforzo. Voglio dire, uno sforzo molto duro. Questo gioco è vecchia scuola, sia nel motore di gioco che nel design. È la vera esperienza di "perma-morte".

La cosa principale che mi piace di questo gioco non è il suo game-play (che, come avvertimento, è tremendamente difficile dato che non c'è un sistema di salvataggio), la sua storia è profonda e interessante. Ci si imbatte in una miriade di personaggi. Un gruppo di alieni grigi umanoidi come creature, una tigre robotica, una spietata guardia distopica di Detroit e insetti giganti.

Il fatto è che questo gioco... non si può semplicemente 'googlare' la linea della storia (o per quanto ne so io). Di solito, ho una terribile tendenza a rovinarmi le cose solo per poter giocare meglio, ma quando ho provato a farlo con questo gioco, le informazioni sono così scarse sui personaggi e sulla storia che mi hanno lasciato una voglia matta di tornare a giocarlo.

Il finale di questo gioco (sì, per chi ha appena iniziato a giocarci o l'ha trovato, c'è un finale ed è pazzesco)

Hell, si possono anche ottenere lesioni raccapriccianti se si gioca così male. Come perdere entrambi gli occhi, rompere gli arti, e tagli e lividi che devono essere curati. Se lasciati incustoditi si corre il rischio di contrarre malattie. Altri come farsi sciamare e battere la morte, ingerire cibi velenosi. O morire di ipotermia.

La morte è infinita in questo gioco.

Ma c'è una cosa che rovinerò un po', dal mio tempo di gioco.

Il tuo personaggio indossa una collana.

Fa. Non. Prendere. toglierla.

Non. Toglierla.

Period.

A meno che tu non abbia abbastanza noci di cocco per farlo. O abbiate acquisito abbastanza conoscenze sul gioco. Allora lascio a te la scelta.

Il tuo funerale.

Ci sono centinaia di modi in cui puoi morire in questo gioco. Inedia, malattia, deperimento come un senzatetto alla periferia di Detroit (cosa comune per i neofiti del gioco). O essere troppo grasso ed essere mangiato vivo perché sei troppo lento a correre.

Anche se questo gioco ha il minor numero di ore (44 per essere esatti) è di gran lunga il gioco di sopravvivenza più soddisfacente che abbia mai giocato. Se mi venisse data una settimana libera dalla scuola, dal lavoro e dalla vita, non farei altro che giocare a questo gioco solo per vedere che tipo di assurdità o strategia posso inventare.

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Di Karyl

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