Sei stanco dei giochi di sopravvivenza zombie?
Mi piacciono ancora i giochi di sopravvivenza zombie. L'intero genere degli zombie sembra particolarmente incline a diventare stantio ad un ritmo molto più veloce di altri giochi. Suppongo che questo sia dovuto alla ripetizione su cui si basa il concetto di zombie. Cerco di evitarlo giocando ai giochi di zombie solo a dosi. Giocherò un po' qua e là, spesso quando sono stanco di un genere diverso. Anche così, questi giochi sembrano diventare stantii molto più rapidamente della maggior parte degli altri giochi e posso capire completamente come la gente possa essere stanca del genere. Credo di poter anche spiegare perché questi giochi invecchiano così rapidamente.
Ci sono tonnellate di giochi di zombie in questi giorni, abbastanza da costituire un proprio genere. All'interno del genere i giochi tendono a rientrare in due categorie che chiamerò sopravvivenza e avventura. Entrambi possono fare grandi giochi, ma ognuno di essi sembra ancora incline a diventare stantio piuttosto rapidamente. Credo che ciò sia dovuto alla ripetizione intrinsecamente parte del genere. I giochi lineari hanno una fine finale della storia, mentre i giochi di sopravvivenza si basano su un ciclo di gioco centrale. I giocatori vorranno rigiocare capitoli o tipi di missioni solo un certo numero di volte, e i giocatori alla fine padroneggeranno o rinunceranno a un ciclo di gioco. La maggior parte dei giochi adotterà aspetti dell'altro stile come un modo per aumentare la quantità di tempo che i giocatori trascorreranno nel gioco. Includere un sistema di scavenging e crafting in un gioco lineare o un albero di progressione del personaggio in un gioco di sopravvivenza può mantenere un gioco fresco e interessante per molto tempo. Tuttavia fare così non è puramente benefico. Portare aspetti di uno stile può danneggiare un gioco molto più che aiutarlo. Un gioco lineare con un gameplay noioso può rendere anche una grande storia dolorosa da sopportare. In alternativa, un gioco di sopravvivenza con troppa attenzione alla storia o alla progressione mette un limite al gioco che altrimenti non ci sarebbe.
Il gioco di zombie che è stato in grado di tenermi investito per più tempo è stata la modalità zombie di CoD WWII. Il nucleo del gioco non è niente di speciale, ma ha un albero di progressione che premia i giocatori man mano che giocano. Nessuna di queste due cose è particolarmente unica per il gioco. Anche nel franchise altri giochi possono fare un lavoro probabilmente migliore in ciascuno di essi. Tuttavia, ciò che mi ha tenuto investito nel gioco è stato l'approccio alle armi e ai loro aggiornamenti.
WWII ha affrontato le armi nella modalità zombie in un modo che credo sarebbe dovuto diventare lo standard del franchise. Permette ai giocatori di sbloccare ed equipaggiare gli accessori alle loro armi in modalità zombie. Gli accessori offrono un aumento relativamente minore alle statistiche della maggior parte delle armi nell'arsenale del gioco. La differenza tra un'arma con e senza la maggior parte degli accessori è trascurabile. Tuttavia, alcuni accessori possono rendere particolari armi e persino intere categorie di armi molto migliori. Un mirino a punto rosso o un accessorio per la canna avranno un impatto molto piccolo su quanto sia realmente utile un AR o un SMG. La maggior parte dei fucili da cecchino sono più una responsabilità che uno strumento in CoD zombie, la portata è troppo vicina per le ottiche ingrandite di cui ogni cecchino è dotato. Il sistema utilizzato da WWII permette ai giocatori di equipaggiare un cannocchiale con un ingrandimento molto più basso o addirittura di rimuovere completamente il cannocchiale. Nella mia esperienza questo può cambiare un fucile da cecchino da una completa responsabilità a un'opzione potenzialmente utile, in particolare quando gli zombie diventano più forti nei turni successivi. Poiché si tratta di qualcosa che il giocatore può cambiare tra un round e l'altro, l'arma avrà gli accessori del giocatore indipendentemente da come la acquisisce. Che sia comprata da un muro, dalla scatola o anche dalla scatola misteriosa, avrà gli accessori e anche le mimetizzazioni dell'arma che il giocatore ha selezionato nei menu. Mi piace particolarmente questo perché WWII ha offerto un editor di armi unico dove i giocatori possono creare mimetiche personalizzate che possono poi essere utilizzate nella modalità zombie.
L'altra cosa che gli zombie di WWII fanno bene è il Pack-a-Punch. Il PaP non è una novità per gli zombi di CoD ed è presente in quasi tutte le istanze della modalità. Offre ai giocatori un aggiornamento sostanziale alle loro armi, ma è costoso da acquistare e da ricaricare. Il potenziamento si traduce spesso in una maggiore dimensione del caricatore e in un sostanziale aumento dei danni. Tuttavia le armi non sono create allo stesso modo e un aumento dei danni o delle dimensioni del caricatore è molto più utile per certe armi che per altre. Mentre alcune delle armi in WWII zombies otterranno solo un aumento dei danni, la maggior parte delle armi otterrà stranezze individuali quando verranno potenziate. Questo influisce principalmente sulle armi che sono meno competitive del solito AR o SMG. Armi che sembravano inutili sono rese molto più interessanti quando fanno esplodere gruppi di zombie, sparano fulmini quando sparano per periodi prolungati, o creano una bolla protettiva quando vengono ricaricate. Questo aggiunge ulteriore varietà al gameplay e aumenta il tempo di gioco soprattutto perché i giocatori sono incoraggiati a usare armi più difficili per vedere cosa possono fare una volta che sono state potenziate.
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