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Perché il Nintendo Switch ha una grafica così brutta per una console moderna?

La grafica dei giochi per Nintendo Switch non è così male. Al peggio, la Switch ha alcuni giochi che sono "nella media".

Quando si sviluppa un gioco per una particolare console, bisogna sempre capire come adattarsi all'hardware specifico. Anche se un hardware più potente rende tutto più facile, non è sempre così. La PS3, per esempio, era potente, ma era comunque difficile da sviluppare, almeno per la prima parte della sua vita.

Guardate alcuni dei primi giochi (anche alcuni tardivi) e i loro confronti tra le versioni Xbox 360 e PS3. Cosa notate? Le versioni 360 tendono a sembrare migliori. Ma guardate i giochi fatti appositamente per la PS3 - la qualità di quella grafica è eccellente, giusto?

OK. Ora, guardate le versioni Switch di certi titoli come Hellblade: Senua's Sacrifice, rispetto alle loro controparti PS4 e Xbox. La versione Switch sembra un po' meno nitida, giusto?

Ora guardate Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey, e altri titoli esclusivi, che non sono su PS4 e Xbox One. Splendido.

Il mio punto di vista è che quando si sviluppa un gioco multipiattaforma, è inevitabile che si debbano tagliare degli angoli su alcune piattaforme. Anche su giochi che escono solo su Xbox One o PS4, ci saranno sottili differenze. E quando la gamma di piattaforme abbraccia due generazioni di hardware e cellulari, la versione che gira sull'hardware più scadente (o l'hardware più difficile da sviluppare) è quella che avrà la grafica peggiore.

Sarò onesto con voi, la Switch ha un dilemma davanti a sé, con le console next-gen in arrivo nel 2020. È un fatto freddo e duro che la Switch potrebbe perdere un po' di slancio a causa delle sue specifiche inferiori. E anche se Nintendo ha detto che "non ci sarà uno Switch più potente", si sa che Nintendo ha già mentito in passato.

Ma in confronto alla concorrenza attuale, Switch sta andando bene. L'ultima cosa da ricordare è che la Switch è una console che molte persone usano in modalità portatile. E poiché lo schermo della Switch è solo un display a 720p, molti dei difetti delle versioni Switch di giochi come Skyrim o Hellblade semplicemente non sono visibili su uno schermo piccolo. Molte persone vorrebbero che fosse uno schermo a 1080p, ma dato che la maggior parte dei giocatori di Switch userà comunque il sistema in modalità docked per metà del tempo, è solo una caratteristica inutile che farebbe aumentare i costi di produzione. La nitidezza dei pixel sullo schermo compensa una risoluzione inferiore.

Di Moir Marrington

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