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Il primo Windows avviava la Vga. La grafica moderna per PC è 'VGA'?

No, VGA è uno standard superato da tempo ma ora usato come una modalità di minimo comune denominatore quando un driver per il tuo vero hardware video non è disponibile, come la modalità testo in passato solo per poter ancora accedere al sistema per risolvere il problema.

Le prime versioni di Windows, come nella 1.0 e 2.0, usavano la modalità CGA o EGA (anche più vecchia).

In principio, c'era solo la modalità testo di 80 colonne per 25 righe di caratteri. Questo era usato in DOS o CP/M. Poi venne Hercules monocromo, una modalità grafica ma solo verde e bianca a 720x348 pixel. Dopo di che, CGA (Color Graphics Adapter) che supportava 4 colori (di solito piuttosto brutti) a 320x200 pixel da una tavolozza di 16 colori. Poi c'era EGA (Enhanced Graphics Adapter) che offriva 16 colori a 640x350 da una tavolozza di 64 colori.

La grafica a questo punto cominciò a diventare un po' più adatta all'uso artistico, con giochi che spesso interpolavano vari modelli per simulare più colori di quelli effettivamente disponibili. C'erano anche modalità disponibili da fornitori specifici come la modalità Tandy che era in realtà un CGA migliorato capace di 640x200 con 16 colori, solo i 16 colori di base disponibili con CGA in modalità a bassa risoluzione e non dalla tavolozza di 64 come con EGA.

VGA (Video Graphics Array) poteva visualizzare 256 colori da una tavolozza molto più grande di 262.144 colori a 320x200 o 16 colori a 640x480. Questo sarebbe stato il periodo di Windows 3.1. Supportava il color cycling in modalità 256 colori (in DOS, comunque) dove la tavolozza poteva essere rapidamente cambiata per ottenere una sorta di effetto di quasi-animazione. Un programma chiamato Fractint per generare immagini frattali approfittava di questo per un effetto gee-whiz, e anche i giochi lo usavano.

SuperVGA uscì dopo, che fu quando lo standard IBM cominciò a rompersi e le capacità grafiche divennero più specifiche del fornitore. Questo poteva significare 800x600 o 1024x768 nella modalità a 256 colori e quando "hi-color" e "true color" entrarono in scena, visualizzando 32.768 o 65.536 colori per "hi-color" o 16.777.216 colori in "true color", a risoluzioni più basse della modalità a 256 colori. Generalmente, la stessa quantità di RAM video poteva essere usata per visualizzare una risoluzione più alta con uno spazio colore più basso o viceversa.

Questi sono arrivati all'epoca della "grafica Matrox" o della "grafica S3" prima che l'accelerazione hardware 3D diventasse generalmente il fattore importante e la conversazione diventasse su nVidia o AMD e la risoluzione/spazio colore diventasse standard come quattro pneumatici su un'auto.

Oggi, a parte la necessità di passare alla modalità VGA, lo spazio colore è sempre true color e la risoluzione del display corrisponde al massimo dei pixel del vostro display (o dei vostri display) poiché i display moderni sono digitali e non analogici - il vostro display 1440x900 ha quel numero di pixel, punto, e le risoluzioni inferiori sono solo emulate (e sembrano molto peggio delle risoluzioni inferiori su un monitor analogico).

Il termine "VGA" probabilmente vive semplicemente a causa del connettore fisico coinvolto, una porta a 15 pin delle stesse dimensioni della precedente porta a 9 pin per tecnologie precedenti. Questa è una delle uniche porte legacy che si trovano ancora sull'hardware moderno, con quasi tutto il resto, tranne il jack audio/microfono da 1/8″, che è stato sostituito dall'USB. Probabilmente è solo una questione di tempo prima che la VGA venga completamente sostituita dall'HDMI, ma potremmo ancora riferirci al video del PC come "VGA" nello stesso modo in cui l'icona di salvataggio nelle applicazioni continua ad essere un floppy disk.

Di Hollis

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