Il Nintendo Switch è significativamente migliore del Wii U?
Nella memoria, è semplice e ovvio da misurare dato che è pubblicata. 2 volte la memoria totale, 3 volte la memoria disponibile per il gioco e 2 volte la larghezza di banda della memoria.
Nelle prestazioni della GPU, è più difficile da misurare con precisione perché le architetture sono diverse, ma si può dire che in modalità portatile la Switch ha circa la stessa potenza di calcolo rispetto al Wii U, mentre in modalità docked è circa 2,5x. Ma non possiamo confrontare direttamente i FLOP perché Nvidia ha ottimizzazioni di basso livello per la tessellazione, in particolare, ma anche per il rendering basato su tile e altre cose che migliorano le prestazioni.
Quello che possiamo fare, però, è confrontare i giochi testa a testa per vedere come si confrontano.
Sul lato "Switch è sicuramente meglio qui" abbiamo Fast RMX contro la sua versione Wii U intitolata Fast Racing NEO. Stesso gioco, ma RMX aggiunge più contenuti.
Su Wii U, gira a 640x720, 60 fotogrammi al secondo - cioè 720p ma con solo metà dei pixel orizzontali resi. Anche se questo suona male, in movimento si scopre che ci si muove così velocemente che i pixel sembrano allungarsi in orizzontale comunque. È evidente da fermi, ma chi gioca a un corridore futuristico superveloce da fermo?
Su Switch, tuttavia, Shin'en Media l'ha fatto funzionare in modalità portatile a 1280x720 60fps, utilizzando il ridimensionamento dinamico della risoluzione per scendere occasionalmente a 600p per brevi periodi in cui la scena è troppo intensa per mantenere 60fps a piena risoluzione. E oltre a questo, sono stati anche in grado di aggiungere nuovi effetti di luce dinamica e un effetto pioggia molto più bello.
Sono stati chiaramente in grado di ottenere molto di più dall'hardware con la Switch che con il Wii U.
Sull'angolo "hmm, forse ci sono casi in cui il Wii U ha fatto meglio", prendete Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Su Wii U, gira a 720p, 60fps, senza se e senza ma.
Su Switch, invece, Retro Studios - noti per i livelli pazzeschi di ottimizzazione tecnica mostrati nella serie Metroid Prime - hanno optato per farlo girare in modalità portatile a una risoluzione scalata al 90%, arrivando a 610p.
Ma aspettate un attimo - è stato un compromesso di qualche tipo per evitare qualche strano caso limite che avrebbe innescato cali di frame? Improbabile - date un'occhiata da vicino alla pelliccia di Kongs e vedrete che è resa in modo completamente diverso su Switch che su Wii U, utilizzando la tecnologia Nvidia Hairworks per rendere la pelliccia, beh, pelosa. Invece della peluria testurizzata della versione Wii U, sembra una pelliccia.
Quindi forse non è un leggero downgrade? Dipende. Non tutti pensano che la pelliccia sia un miglioramento notevole.
Purtroppo questi sono probabilmente i nostri migliori confronti. Mario Kart 8 è essenzialmente lo stesso pixel per pixel tra la versione Wii U e la versione portatile Switch (anche se la versione Switch ha risolto il bug di duplicazione dei frame presente nella versione Wii U), quindi non c'è niente da confrontare. Pokkén Tournament non offre un confronto davvero equo perché l'approccio alla risoluzione e agli effetti ha comportato un sacco di scambi. Anche Zelda: Breath of the Wild sembra essere identico pixel per pixel tra Switch portatile e Wii U, tranne per il fatto che ha meno fotogrammi caduti (sembra che la banda di memoria sia la causa). E tutti i giochi unici per Switch non hanno un buon confronto con Wii U, perché usano immediatamente la memoria aggiuntiva per spingere gli effetti che Wii U non poteva avere a causa dei vincoli di memoria, e mentre questo dice chiaramente che Switch è il sistema più capace, non fornisce necessariamente informazioni sulle prestazioni della GPU.
Così basta dire che le prestazioni della GPU sono dannatamente vicine tra Wii U e Switch portatile, ma sembra che il vantaggio vada probabilmente alla Switch.
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