Quanto un Nintendo Switch è peggio di un Wii nel controllo del movimento?
L'unica cosa che è peggiore per quanto riguarda il controllo del movimento è che il Wii ha una barra luminosa da usare come riferimento e quindi ha una "verità di base" immutabile per un puntatore. A parte questo, il controller Wii contiene un vecchio accelerometro a tre assi, che di per sé è abbastanza terribile per il tracciamento della posizione e generalmente buono solo per rilevare ampi gesti piuttosto che movimenti fini.
Il plugin Wii Motion Plus aggiunge un giroscopio a due assi più un ulteriore giroscopio a diapason per tre assi per un tracciamento rotazionale (ma non posizionale) molto più accurato. In combinazione è stato un miglioramento drammatico, permettendo i combattimenti con la spada di Wii Sports Resort e l'azione di cappa e spada di The Legend of Zelda: Skyward Sword'
Ma da allora i sensori hanno avuto miglioramenti drammatici su tutta la linea, al punto che i controller joy con hanno ciascuno individualmente un accelerometro a 3 assi e un giroscopio a 3 assi con una precisione molto maggiore e un tempo di risposta più breve di quelli presenti nel Wii. L'accuratezza e la precisione del rilevatore di movimento è abbastanza buona da essere usata come motion tracking con risultati sorprendentemente buoni.
L'unico problema è che accelerometri e giroscopi possono saturarsi se oscillati troppo forte, spostando il centro relativo mentre va, rendendo necessaria la possibilità per l'utente di ricalibrare una posizione "home" nei giochi che fanno ampio uso dei controlli di movimento. Per essere onesti, nei giochi per Wii che usavano il giroscopio nello stesso modo, avevano lo stesso problema, ma spesso peggiore... ma avevano il vantaggio di poter usare la barra luminosa IR per trovare il proprio riferimento "home" secondo necessità... per non parlare del vantaggio di avere il puntatore IR, per cui spesso non era necessario usare i controlli di movimento per il tracciamento della posizione.
Ci sono altre cose che il controller Switch fa meglio (per esempio, assomigliare effettivamente a un controller utilizzabile per i giochi e avere abbastanza input per non dover ripensare a come un dato gioco potrebbe funzionare sullo Switch, oltre alla batteria ricaricabile), ma un modo in cui il controller Wii è inequivocabilmente migliore: la durata. I joy cons, però? Ho già dovuto sostituirne due e sembra che ne sostituirò altri due. Le levette analogiche sono progettate in un modo che praticamente garantisce che finiranno per emettere falsi input analogici man mano che si consumano in mesi di gioco, e mi è capitato che il clic della levetta R/L si rompesse e il pulsante R smettesse di rispondere. E questo da solo li rende piuttosto terribili come controller.
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