Cos'è la "fase di laning" in League of Legends?
La "fase di laning" in League of Legends è proprio quello che il nome implica. È il punto vicino all'inizio della partita in cui i giocatori per ogni posizione si presentano alle loro rispettive corsie. Le squadre di League of Legends hanno tipicamente un top laner, un midlaner, due bottom laner ("ADC/APC" e "Support") e un jungler.
(via: https://www.lolfinity.com/blog/tips-league-legends-beginners/?v=7516fd43adaa )
Durante la fase di laning, l'obiettivo principale è quello di uccidere efficacemente i creep nella tua corsia per guadagnare oro ed esperienza, e interrompere la capacità del tuo nemico di uccidere efficacemente i creep. In secondo luogo, vuoi evitare di essere gravemente ferito o ucciso. In terzo luogo, vuoi danneggiare i tuoi lanciatori avversari abbastanza da costringerli a richiamare o ucciderli. Molti giocatori principianti fanno l'errore di impegnarsi troppo per cercare di ottenere uccisioni precoci, quando invece si ottiene un vantaggio facendo richiamare il lanciatore nemico in momenti inopportuni.
In generale, nella maggior parte delle partite la fase di laning si estende almeno fino a quando una squadra inizia a raggiungere il livello 6 e ad ottenere le proprie abilità finali. In media, la fase di laning dura fino a circa 15-20 minuti. Le torrette esterne ora hanno un "rivestimento della torretta" fino al 14° minuto, che le rende molto più difficili da distruggere con un singolo tuffo e spinta della torre. La fine della fase di laning può arrivare prima se una squadra ha dei campioni di power spike e preme il suo vantaggio iniziale, può essere molto più tardi se entrambe le squadre preferiscono giocare passivamente e farmare solo i minions.
Di solito la fine della fase di laning è segnata da una squadra che preleva risorse da altre corsie per forzare un obiettivo. Di solito la decisione di fare questo si basa sui picchi di potenza dei singoli campioni o degli item, e sullo stato del controllo degli obiettivi e delle onde sulla mappa. Si tratta di uno spostamento dai singoli match up di corsia testa a testa a spostare la tua squadra in gruppi e potenzialmente avere combattimenti di squadra.
Un esempio comune che segna la fine della fase di laning, è se sia il tuo jungler che il tuo midlaner vagano verso la corsia bot per eseguire un tuffo nella torre e spingere per distruggere la torre. Un altro esempio comune è quando la tua corsia bot ha una forte priorità di corsia e un'onda chiara... possono spingere la loro onda nella corsia bot e poi vagare per coprire la corsia centrale... nel frattempo il tuo midlaner, il top laner e il jungler vanno a rivendicare il rift herald. Questo mette la tua corsia bot in una posizione tale da poter vagare fino all'obiettivo, se è contestato, e allo stesso tempo reclamare efficacemente oro ed esperienza. La tua squadra può poi usare il rift herald attivo per distruggere una torretta nemica.
Spesso la fine della fase di laning è segnata dalla distruzione di una torretta esterna, che sposta l'equilibrio della visione e della gestione dell'onda in modo tale, in quanto non è più sicuro per il laner o i laner spingere fuori quella corsia da soli.