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Come funziona la monetizzazione in League of Legends?

League of Legends ha due sistemi di valuta: Punti Influenza (guadagnati giocando) e Punti Riot (comprati con denaro). I punti Riot possono comprare:

  • Accesso ai campioni (acquistabile anche con IP)
  • XP/IP boosts (per far salire di livello il tuo evocatore e guadagnare IP più velocemente)
  • Pagine Rune (per avere più opzioni di personalizzazione dei tuoi campioni' di partenza; anch'esse acquistabili con l'IP)
  • Pelle per campioni e reparti (apparizioni/animazioni/voci personalizzate per i vostri personaggi e alcuni oggetti di gioco)

In sintesi, la monetizzazione in-game si concentra sullo sblocco di caratteristiche di gioco e sul fattore 'cool' di apparizioni speciali. In senso stretto, non c'è modo di 'comprare potere' (spendere soldi per rendere il proprio campione più forte nel gioco), e non è necessario spendere soldi per giocare l'intero gioco; ma avere più campioni/pagine rune è un vantaggio, e comprarli con IP è lento (molti campioni costano 6300 IP, o l'equivalente di ~30 ore di gioco).

Al di fuori del gioco, Riot vende i biglietti per gli eventi professionali di LoL e fa pubblicità sui flussi degli eventi, anche se questa è una perdita netta perché finanzia anche gli eventi; gli eSports sono uno strumento di marketing per Riot, piuttosto che un flusso di entrate. Riot vende anche merchandising attraverso fornitori terzi, il più famoso dei quali è il cappello Teemo:

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Riot progetta di aprire il proprio negozio di merchandising online, ma come ci dice una rapida occhiata alla loro pagina Careers, non sono ancora pronti a farlo.

AGGIORNAMENTO: Sembra che io abbia sottovalutato Riot's la spinta a mettere online il loro canale di merchandising in tempo per le vacanze. Eccolo qui.

Di Ferro Skees

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