Come è cambiato il gioco League of Legends dal suo primo rilascio?
Ho iniziato a giocare nella stagione 1 e ho continuato a giocare da allora. Penso che il più grande cambiamento che ho visto sia il ritmo del gioco. Ha accelerato significativamente man mano che sempre più campioni ad alta mobilità sono stati aggiunti al gioco. È diventato difficile giocare in corsia e farmare per 30 minuti e poi combattere in squadra, che era abbastanza standard nelle prime stagioni.
Un altro grande cambiamento sono stati i campioni giocati. Nella stagione 1 e 2 si vedevano fondamentalmente gli stessi pochi match up in ogni corsia ogni partita a causa del minor numero di campioni da giocare. Mi ricordo quando la corsia bot era praticamente Caitlyn contro Vayne ogni partita. Ogni tanto c'era un raro giocatore di trist o graves, ma non molto spesso. Oggetti come l'anello di Zhonya, il cuore d'oro, il leviatano, la forza della natura, l'impalatore di Atma e altri ancora sono stati tutti rimossi e altri aggiunti. I passivi unici sugli oggetti sono diventati una cosa che ha messo fine al Team Sunfire Cape e ai giorni di come sto improvvisamente morendo perché un 6 sunfire cape permanentemente invisibile evelyn era seduto accanto a voi. L'elisir degli oracoli è scomparso e poi abbiamo avuto i trinket. Furono aggiunti dei tappi per il posizionamento delle guardie, in modo che il supporto non fosse lo schiavo della squadra sotto livello e senza oggetti. Gli elisir non potevano essere comprati (o usati) prima di un certo periodo di tempo nel gioco per fermare il formaggio della pentola rossa di livello 1. I giorni di 9 pozioni di salute e una katarina di inizio ward sono una cosa del passato.
Lee sin non governa più la giungla suprema come ha fatto per più stagioni. Sona è passato dal dio della corsia bot al campione più squallido del gioco che moriva di continuo a una via di mezzo tra i due. Sion può't formaggio mid con due incantesimi e una build AP completa in mid.
Così in generale il suo morphed e cambiare alcune cose per il meglio alcune cose per il peggio a mio parere. Detto questo, però, il cambiamento costante è il modo in cui sopravvive come gioco.
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