Gli eSports mobili stanno per prendere il sopravvento?
Lo hanno già fatto. Soprattutto in Asia. Giochi come Crossfire, Kart Riders o Arena of Valor, di cui a malapena sentiamo parlare da NA e EU, sono scene in pieno boom in India, Cina e nel resto del SEA.
A causa del mercato mobile stesso, era inevitabile. È molto facile per un sacco di persone prendere i loro telefoni e riunirsi, giocando allo stesso gioco. Soprattutto quando alcuni giochi devono fare affidamento sulla connessione wireless locale, mentre la maggior parte dei principali giochi esport non permettono ai loro giocatori di fare LAN.
Ora, non credo che il mobile spodesterà il PC come piattaforma di gioco esport molto presto. Supercell ha già dimostrato che c'è una scena fiorente in Occidente per Clash Royale, Brawl Stars e Clash of Clans. Anche Guns of Boom ha una buona scena in Sud America. Anche Blizzard, Riot e Valve hanno fatto grandi mosse con Heartstone, League of Legends: Wild Rift e DotA Underlords. Sanno che c'è un mercato considerevole per loro.
Personalmente non sono un fan della classificazione che facciamo nei giochi. Trattiamo lo stesso genere di giochi in modo diverso, a seconda della piattaforma su cui si trovano. Cosa che trovo piuttosto strana. Perché anche se la piattaforma è diversa, i generi esport focalizzati su entrambe le piattaforme sono gli stessi. I giochi ARTS ("MOBA"), FPS e Battle Royales sono in cima alla scala su Mobile, proprio come lo sono su PC. Anche le console sono un campo di battaglia completamente diverso, con la maggior parte delle loro scene pro esport che prosperano intorno a Sport Sims e Fighting Games.