Com'è giocare un MMORPG in un mondo MMORPG morente?
Prima di tutto - sono un socializzatore. Passo molto tempo negli MMO, da oltre un decennio, a volte ne gioco 3 contemporaneamente (a volte mi collego a 2 contemporaneamente). Chiedo a tutti quelli che incontro come è stata la loro giornata, cosa gli piace fare nel gioco, cosa gli piace fare fuori dal gioco, come sta la loro famiglia, tutto questo. Sono anche un fanatico e probabilmente ho un personaggio in ogni gilda principale sul mio server, e scambio pettegolezzi con altre persone come me.
Il primo punto di svolta è quando le risposte alle mie domande diventano stantie. La gente smette di avere molti interessi al di fuori del gioco, le persone nuove diventano più rare, il gossip da scambiare diventa meno, e più piccante, e più completo (perché non c'è nessuno coinvolto di cui non sappiamo molto). E così ci rendiamo conto che - i casuals non ci sono più. Le persone che cercano un nuovo gioco non scelgono più il nostro. Le persone che abbracciano facilmente il cambiamento o che hanno un tempo limitato sono passate ad altri hobby. Quindi è il momento di ridurre il personale - se queste sono tutte le persone con cui dovrai mai lavorare, è il momento di provare a selezionarle, quelle di cui hai bisogno e quelle di cui devi sbarazzarti, quelle che prendi come parti di pacchetti di accordi.
Il tono diventa più negativo, non a causa di qualsiasi cambiamento reale, ma perché tutti quelli rimasti sono il tipo che non lascia andare il vecchio o abbraccia il nuovo facilmente (colpevole io stesso). I sensibili smettono di passare tempo inutile nelle aree comuni a causa di questo - si nascondono in aree appartate o private.
Il prossimo grande punto di svolta è quando gli sviluppatori se ne vanno. I nuovi contenuti saranno variazioni minori dei vecchi contenuti perché la loro base di giocatori non è interessata a cose nuove così tanto. Il motore di base e l'architettura del gioco sono superati, ma una revisione completa non vale il tempo e la fatica. Quando puoi spiegare un nuovo boss citando tre elementi di tre vecchi boss, hai eliminato la pinna dorsale.
Gli Achievers - e a volte io - rimarranno letteralmente fino a quando le luci saranno spente. Ma gli immersi, gli RPers che vogliono essere carini, saranno i prossimi ad andarsene. Possono essere più carini e giocare nuovi personaggi altrove. I tipi sociali come me spesso partono in massa quando la popolazione di un server diventa troppo bassa per essere ancora interessante. Si cominciano a vedere raid fatti con complementi meno che completi - perché non ci sono abbastanza giocatori per riempire un gruppo di raid, ma i giocatori rimasti sono tutti ben equipaggiati e molto bravi. Si cominciano a vedere raid silenziosi, perché nessuno ha più bisogno di spiegazioni. Smetti di fare i dungeon che ti piacciono e cominci a fare quelli che non ti piacciono perché sono quelli per cui puoi trovare un gruppo.
Ci sarà probabilmente un ultimo spasmo di altruismo quando anche i vincenti si renderanno conto che il gioco sta morendo; le persone si aiutano a vicenda a fare la cosa che avrebbero voluto fare ma che non sono mai state in grado di fare prima della scadenza. Anche persone che non si sono mai aiutate prima.
Allora troviamo un nuovo gioco. Sarà probabilmente un gioco di ripiego, perché, come per le relazioni, non si è ancora in grado di impegnarsi. Dopo di che, si trova il prossimo gioco.
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