QNA > Q > Quanti Soldi Si Possono Guadagnare In Media Facendo Applicazioni Per Giochi?

Quanti soldi si possono guadagnare in media facendo applicazioni per giochi?

Uno sviluppatore medio guadagna $0 - $10 al mese per gioco. La ragione dietro a questo è che il 99% degli sviluppatori mobili non sanno cosa fanno e non capiscono come funziona l'industria.

90% degli sviluppatori di giochi hanno idee di merda per un gioco, come un endless runner con animali carini o un'idea molto unica che nessuno ha fatto prima! Andiamo, ci sono 1,5 milioni di giochi per cellulari e nessuno ha avuto questa idea? Cosa ne pensi perché no?

Continuiamo con il restante 10%. L'80% di coloro che hanno idee promettenti non hanno l'esperienza o l'abilità per trasformarle in un gioco divertente.

Continuiamo con il resto (10x0,2)=2%. Il 70% di quelli che hanno fatto un gioco divertente non hanno il budget per lavorare con un buon artista e il loro gioco avrà una brutta arte da programmatore o peggio - uno stile generale da cartone animato.

Continuiamo con il resto (2x0,3)=0,7%. Il 60% di coloro che hanno fatto un gioco divertente ed elegante non sanno come ottenere giocatori. Lo pubblicano e aspettano. E aspettare. E pensano a scrivere un blog o a postare sui social media, etc etc. Questi non funzionano quasi mai e finiscono per avere un buon gioco con 100 download compresi i loro 50 amici e la mamma.

Continuiamo con il resto (0,7x0,4)=0,28%. Il 50% di coloro che hanno fatto un gioco divertente ed elegante e hanno ottenuto un sacco di download non sanno come fare soldi con il loro gioco. Non si preoccupano della monetizzazione, mettono qualche annuncio a schermo intero o peggio - banner pubblicitari! Flappy Bird aveva una monetizzazione terribile con i banner pubblicitari, ogni esperto di monetizzazione sa che il suo reddito giornaliero di $50k potrebbe facilmente essere $200k! Il ragazzo non ne sapeva niente!

Finiamo con (0,28x0,5) = 0,14% degli sviluppatori mobili che fanno tutto nel modo giusto. Il successo è ancora una grande fortuna anche per loro e forse il loro gioco su due/terzo può fare qualche profitto significativo.

Quindi se vedi un gioco buono e di successo, il suo sviluppatore è molto probabilmente uno su mille! E scommetto che questo ha un background professionale e non solo un aspirante sviluppatore di giochi che ha scaricato Unity mezzo anno fa.

Triste ma vera storia, fratello. Non essere uno sviluppatore di giochi indipendente. Vai a lavorare per uno studio professionale e impara, impara, impara.

Quanto puoi guadagnare?

In media puoi ottenere $0.01 dopo che ogni giocatore ha scaricato il tuo semplice gioco che ha molti annunci da guardare. Il numero dipende da molte cose come la tua strategia di monetizzazione (annunci semplici o video premiati?) e da quale paese stanno giocando (il Brasile non vale nulla, gli USA sono il santo graal). Quindi assumiamo una media di $0.01 per download.

Dopo aver avuto 10.000 download, molto probabilmente guadagnerai $100! Non importa che tipo di gioco semplice creiate, non otterrete più di $100-$200 dopo 10.000 download! Questo è un fatto! Questo è solo il modo in cui funziona il modello freemium guidato dalla pubblicità.

Quindi, gente, iniziate a creare seriamente un gioco solo se credete che possa ottenere almeno un milione di giocatori! Altrimenti tenetelo come un hobby e non lasciate il vostro lavoro o l'università.

Di Eben

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