QNA > Q > Qual È Il Modo Migliore E Più Facile Su Pc Per Creare Un Gioco Come Pokemon 2D O Undertale, Senza Avere Conoscenze Di Codifica?

Qual è il modo migliore e più facile su PC per creare un gioco come Pokemon 2D o Undertale, senza avere conoscenze di codifica?

Meglio e più facile? Pagare uno studio di sviluppo esperto che lo faccia per te.

Non puoi farlo?

Uh oh.

Senza alcuna esperienza precedente, abbiamo costruito, finito e pubblicato il nostro primo gioco per cellulari in Unreal Engine 4 usando solo Blueprints; nessun codice. Anche se a un certo punto avevamo un po' di codice C++ per alcune caratteristiche multiplayer, abbiamo finito per tagliare quel contenuto. Quindi il prodotto finale apprezzato da migliaia di persone su Android e iOS non contiene codice scritto da noi (c'è del codice non scritto da noi in un paio di plugin che abbiamo utilizzato per gli annunci e le analisi, ma le loro caratteristiche sono utilizzate tramite Blueprints).

Deve essere stato facile, giusto?

HAHA. no. Ci sono voluti 1,5 anni per arrivare a un punto in cui potevamo creare contenuti e funzionalità in un modo che non comportasse sbattere la testa contro il muro, e altri 6 mesi dopo per rilasciarlo. E ha coinvolto molto più di un motore di gioco; bisogna ancora creare l'arte, i suoni e la musica. Questi richiedono ulteriori competenze software. Oh, ed eravamo un team di 4 persone che lo faceva 50 ore alla settimana. Non avete tutto questo tempo? Aspettatevi diversi anni prima di essere in grado di fare qualcosa di qualità in un tempo ragionevole.

Non ci sono scorciatoie per il duro lavoro necessario. E se non l'hai mai fatto e non hai una laurea pertinente, hai un bel po' di strada davanti a te.

Fare videogiochi è un'impresa professionale multi-talento. Richiede competenze professionali, che richiedono tempo e sforzi eccezionali per essere apprese, indipendentemente dal settore. E come ogni professione, non si finisce mai di imparare. Un maestro programmatore di videogiochi come Mark Maratea può garantire per questo sentimento. Probabilmente riderà della parola "maestro" che ho attaccato al suo nome.

Quindi, a meno che non paghiate qualcun altro per fare un gioco per voi, sarà difficile come le palle fare qualcosa di completo e rifinito.

E dovete completarlo e rifinirlo perché valga qualcosa per i consumatori. Anche allora, potrebbero odiarlo.

La cosa migliore che puoi fare ora è rinunciare se questo fa paura, o scaricare un motore (a me piace UE4) e iniziare subito se l'idea di tutto quel lavoro e quel tempo sembra eccitante.

Seriamente, se non hai un'erezione di eccitazione alla prospettiva di dedicare enormi montagne di tempo a questo, fallirai. Tutti quelli che hanno successo sono pazzamente appassionati. E non tutte le persone follemente appassionate hanno successo.

Di Gavrila

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