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Come fare un gioco come Undertale

Domanda originale:
Come faccio a fare un gioco come Undertale?

Commento originale:
Ho una voglia improvvisa di fare un videogioco come questo, ma non so nemmeno da dove cominciare! Cosa devo fare? Ho bisogno di soldi extra per farlo? Ho bisogno di persone che mi aiutino? Davvero confuso!

Fare qualsiasi gioco è un compito enorme. Dalla pianificazione alla realizzazione vera e propria, è necessario conoscere tutti i dettagli di ciò che si vuole realizzare.

Piuttosto che spiegare Undertale per il fatto che non ci ho giocato, userò un esempio molto semplice.

Pong!

Di cosa hai bisogno per fare pong? Cosa è assolutamente essenziale per creare l'essenza del gioco?

Prima di tutto... Cos'è il pong?

Pong è un gioco in cui si hanno 2 racchette e una palla. La palla si muove a sinistra o a destra all'inizio, il giocatore è sulla destra e l'ai è sulla sinistra. Se la palla supera la racchetta del giocatore o dell'ai, viene segnato un punto. La pallina si resetta al centro e si ripete fino a quando qualcuno ha 3 punti.

Di cosa hai bisogno per fare pong?

Ti servono un minimo di 2 racchette, una pallina e un tabellone.

Cosa devi fare prima?

Devi fare in modo che il giocatore possa controllare la sua racchetta. Movimento verso l'alto o verso il basso. La racchetta non può muoversi fuori dalla visuale né può muoversi a sinistra o a destra.
È necessario fare in modo che la racchetta ai si muova allo stesso modo della racchetta del giocatore, solo che deve anche seguire dove sta andando la palla quando si dirige verso di essa.
La palla deve essere in grado di rimbalzare sulle pareti e sulla racchetta. Se supera il giocatore o la racchetta, deve far scattare un punto per il giocatore avversario e resettare al centro.

Conclusione:

Nota come non ho detto nulla su quale tipo di grafica, linguaggio di programmazione, motore di gioco o suono usare. Ho suddiviso il quadro generale in piccoli passi che devono essere compiuti per costruire il gioco di base.

Questa separazione dal quadro generale a passi piccoli e gestibili è fondamentale per qualsiasi gioco che viene sviluppato. Più il gioco è complesso, maggiore è la pianificazione che deve essere fatta.

Il motivo per cui ho scelto il pong invece di spiegare Undertale non è solo dovuto al fatto che ho una conoscenza trascurabile del gioco, ma perché un principiante deve iniziare in piccolo prima di passare ai progetti più grandi.
Lo sviluppo del software è difficile, ma non perché è complesso. È difficile perché è necessario scomporre il quadro generale in pezzi più piccoli e più facili da gestire. Bisogna anche pensare alle cose in modo logico. Si tratta di risolvere i problemi e molte persone hanno problemi a risolvere i problemi semplificando senza l'uso della matematica.

Di Berne

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