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Perché gli schermi 18:9 non sono semplicemente chiamati 2:1?

Vorrei dare una risposta più dettagliata a questa domanda, ma per rispondere alla domanda, il mio primo paragrafo riassume ciò che gli altri hanno detto.

Come molti hanno detto, 18:9 è usato al posto di 2:1 in modo che si possa paragonarlo al 16:9, si vede che è più "largo" del 16:9, e si capirebbe subito. Usare un numero come 2:1 sembrerebbe fuori luogo, e la gente comincerebbe ad associarlo a rapporti d'aspetto "meno ampi" come 4:3 e 5:4, che hanno numeri a una cifra.

Questo non è limitato al numero 18:9, altri rapporti d'aspetto hanno questa caratteristica, come 21:9 che potrebbe essere abbreviato in 7:3, ma lasciato a 21:9 per mostrare che è più ampio e un altro rapporto d'aspetto, più avanti su questo. Per prima cosa, l'immagine veloce che ho generato qui sotto rappresenta diversi rapporti d'aspetto usati per i display, ognuno con una quantità variabile di utilizzo:

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  • 5:4: Questo è il rapporto più vicino ad un quadrato (1:1), ed è stato usato in alcuni primi monitor LCD per computer prima che il 16:9 diventasse lo standard. Una risoluzione molto comune (all'epoca) per questo è 1280x1024.
  • 4:3: Questo è un rapporto d'aspetto che è stato usato per gli schermi per decenni. Questo è quello che i vecchi televisori CRT hanno usato per i contenuti SD (questo include decenni di contenuti televisivi fino alla fine degli anni 2000), e praticamente identico a quello che molti film prima della metà degli anni '50 usavano (insieme a quello che i film d'animazione Disney usavano da Biancaneve a Volpe e il Mastino, con Lady and the Tramp e la Bella Addormentata come eccezioni). Le console per videogiochi fino alla sesta generazione (PS2, Gamecube, Xbox e Dreamcast) mostravano 4:3 con la Wii che supportava questo rapporto per la maggior parte dei titoli. In tempi più moderni, i tablet come il popolare iPad usano questo rapporto d'aspetto a causa delle modalità landscape e portrait che non variano molto l'una dall'altra, e a causa della portabilità. Non sono del tutto sicuro di questo punto, ma credo che le fotocamere moderne possano anche riprendere in 4:3, anche se di solito vengono ritagliate in 16:9. Questa tecnica usata nei film Super 35 è chiamata open matte.
  • 3:2: Questo rapporto è usato anche in alcune fotocamere, nel moderno Microsoft Surface, ed era usato per gli iPhone fino all'iPhone 5.
  • 5:3: Ora questo rapporto è notevolmente vicino al 16:9 ma non è solitamente scritto come 15:9. La mia ipotesi è che siccome questo non è uno schermo comunemente pubblicizzato ai clienti, è stato scelto il rapporto più semplice. Questo schermo è usato per lo schermo superiore del Nintendo 3DS, (con lo schermo inferiore che usa il 4:3), e alcuni LCD economici (con risoluzione 800x480) possono essere ottenuti in questo rapporto. Dato che il 16:9 è un rapporto relativamente scomodo con cui lavorare, il 5:3 può essere usato come un modo più semplice per ottenere un look widescreen.
  • 16:9: Questo è lo standard attuale per televisori, monitor di computer, molti smartphone, console di videogiochi portatili come PSP, PSvita e Nintendo Switch. I televisori e i videogiochi escono con questo aspect ratio, quando termini come 480i è spesso assunto come 4:3, 720p, 1080p, 1440p, 4K e 8K display sono usati principalmente quando si parla di 16:9, anche se 1080p in poi può essere applicato anche a 21:9. Questo aspect ratio è considerato un compromesso tra un 4:3 quasi quadrato e un contenuto cinematografico molto ampio quasi 21:9. Se un display 4:3 fosse usato ancora oggi, il contenuto 21:9 senza ritaglio porterebbe a grandi barre nere sopra e sotto l'immagine, mentre se un display 21:9 fosse usato, il contenuto 4:3 senza ritaglio porterebbe a grandi barre nere a sinistra e a destra dell'immagine. 16:9 avrebbe ancora delle barre nere, ma meno considerevoli delle altre due opzioni.
  • 18:9: Questo aspect ratio è effettivamente utilizzato in pochi film, ma sta diventando popolare con i telefoni come il Samsung Galaxy S8. Questo è usato perché c'è una tendenza attuale con i telefoni, dove la parte anteriore dello schermo è coperta con la maggior parte dello schermo possibile, di solito rimuovendo il pulsante anteriore.
  • 21:9: Questo aspect ratio si riferisce all'Ultra wide, ed è usato in alcuni monitor di fascia alta (per il gaming, dato che i giochi di solito danno più visuale quanto più ampia è la risoluzione scelta, la programmazione, il lavoro con i fogli di calcolo, ecc...) e alcuni speciali TV "Cinema". Questo di solito riempie tutto lo schermo con i film molto ampi (ne parlerò tra un momento). Di nuovo, questo non è chiamato 7:3 poiché il rapporto a cifra singola lo fa sembrare meno "impressionante" del 16:9.

Ora, questo è un riassunto della maggior parte dei rapporti d'aspetto più comuni, ma teoricamente c'è una quantità infinita di modi per disegnare un rettangolo, e in pratica, ci sono ancora un'intera moltitudine di rapporti d'aspetto usati. Un rapporto d'aspetto relativamente importante che ho tralasciato è 16:10. Questo è speciale perché in realtà non è più largo di 16:10, ma può apparire più alto:

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Per esempio, un display 16:9 potrebbe avere una risoluzione di 1920x1080, ma 16:10 può essere trovato in risoluzioni di 1920x1200. 16:10 non è scritto come 8:5 poiché di solito viene rappresentato come se avesse la stessa larghezza, rendendolo così più alto di 16:10. Nonostante questo, i videogiochi (come gli sparatutto in prima persona) di solito danno un campo visivo più ampio per schermi più larghi, indipendentemente dalla risoluzione.

Un ultimo punto che vorrei fare riguarda i rapporti d'aspetto interi (numeri interi). Per i display, sono descritti come 4:3, 16:9, 21:9 ecc... ma può confondere la visualizzazione e il confronto dei rapporti di aspetto. Una soluzione a questo problema è rendere la larghezza uguale a 1, e confrontare la larghezza del display con l'altezza. Per esempio, 4:3 diventerebbe 1.33:1, 16:9 diventerebbe 1.77:1 e 21:9 diventerebbe 2.11:1. Questo può essere abbreviato al solo primo numero (cioè 1.77, 2.11) La maggior parte dei film moderni sono girati in 1.85:1 (un po' vicino al 16:9) o 2.35:1 (vicino al 21:9) mentre i film più vecchi erano girati in 1.37:1 (vicino al 4:3).

Di Brunella

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