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Come farà Microsoft a stipare tutti i controlli di volo nel controller Xbox del nuovo Flight Simulator 2020?

Il nuovo simulatore di volo sta per implementare una "lista di controllo semplificata e automatizzata" in modo che i neofiti e i giocatori di console che giocano con i gamepad possano ancora godere dell'esperienza completa.

Questo funziona come le scatole dei simulatori di macchine arcade, dove basta inserire i gettoni e godersi 10 minuti di volo dei pezzi interessanti. Dimenticate gli interruttori, le luci, le impostazioni dell'indicatore e così via, potrebbero non essere programmati nel gioco. Ma in questo simulatore completo pensato per gli appassionati, puoi avere il robot del computer che fa tutti quegli interruttori per te. Ecco un'immagine del tester:

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In questo modo, non diminuirà l'esperienza per i simulatori hardcore, mentre sarà ancora molto accessibile ai non-aviatori, ai giocatori e ai giocatori occasionali, dato che stanno ancora volando la stessa cosa. Questo è ancora lo stesso Robin DR-400-100 completamente modellato con gli strumenti della cabina di pilotaggio più rudimentali.

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Tutti i controlli, pulsanti, leve, interruttori, sono lì, funzionanti, e cliccabili, non solo progettati per sembrare simili alla vita reale come nella serie Jet-de-Go! o AceCombat. Ma, non lasciatevi intimidire ancora. Può ancora essere facile come entrambi i giochi per console.

Questa è l'implementazione di qualcosa di simile nel Boeing 767-300ER ad alta fedeltà fatto da FlightFactor per X-Plane 11:

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Come potete vedere, potete "eseguire automaticamente" le voci della lista di controllo, così non dovrete individuare dov'è il pulsante che fa la voce della lista di controllo e cosa dovreste fare con esso. Basta cliccare su "esegui" e il cockpit viene impostato dal programma per procedere al passo successivo. As you grow accustomed to the procedures, you may want to try it for yourself, so this way, you'll learn how it is actually being done in the real thing.

So if you haven't get time to learn what every tiny bit of this intimidating panel does:

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Worry not!

All it takes is just these manual bits to be mapped to your control:

Discretionary input:

  1. Controls - joystick
  2. Controls - rudder
  3. Controls - tiller nose gear steering (usually combined with rudder in previous Microsoft Flight Sims)
  4. Throttle increase
  5. Throttle decrease
  6. Landing gear - can be automated
  7. Flaps (up / down) - can be automated too
  8. Speed brake (up / down)
  9. Wheel brake
  10. Change view button
  11. View manipulation buttons - either a hat switch / joystick or 4 button D-pad.

Input non obbligatori:

  1. Interruttori della luce - 4 in sostanza o 5 nella maggior parte dei jet liners - è molto probabile che sia anche automatizzato
  2. Tasto ATC con almeno 2 pulsanti per selezionare e comunicare la risposta scelta - può essere anche interamente automatizzato o addirittura ignorato
  3. Tasto della lista di controllo delle voci con almeno 3 pulsanti per esplorare le voci
  4. Tasto Menu / Pausa

Questo'è tutto. Siete pronti a giocare con il vostro gamepad.

Oppure potete sempre fare i gesti di Kinect mentre guardate gli oggetti del cockpit per sentirvi più autorevoli della vostra sessione di simulazione o gioco di ruolo.

La ricompensa nel fare un simulatore completo è il livello di coinvolgimento e la soddisfazione di far funzionare una cosa complessa. Certo, non è facile. Ma, con queste voci di procedura automatizzata / semplificata della lista di controllo, è possibile per i non impegnati saltare dentro e poi andare, pur avendo la possibilità di fare cose hardcore come sperimentare la procedura realistica completa quando ne avete voglia.

Infinite Flight Simulator e altri giochi per cellulari sono in grado di incastrare i controlli di volo nel piccolo schermo dello smartphone, anche se con un sacco di limitazioni. Quindi, non è troppo difficile immaginare che i controller Xbox siano un mezzo valido per giocare al simulatore. Penso che sarebbe meglio, data la disponibilità del joypad. È infinitamente meglio che inclinare il dispositivo mobile, che è poco intuitivo e molto poco pratico.

Di Pleione Fremming

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