Quali sono alcuni dei migliori giochi di strategia e RPG degli anni 90? Come? Perché?
Gli anni '90 sono stati probabilmente il punto più alto dei giochi di ruolo per computer (certamente quelli isometrici a turni), e il punto più alto dei giochi di strategia in tempo reale, con un caso che siano anche il punto più alto dei giochi di strategia 4x. Questi generi erano tutti di moda e attiravano i migliori talenti e sviluppatori, e la grafica relativamente economica e semplice significava che le risorse artistiche e i costi del doppiaggio erano bassi e i percorsi inclusi ma non presi nel primo playthrough non erano molto costosi da produrre, quindi i percorsi ramificati erano molto possibili, e a differenza degli anni '80 passerò in rassegna i punti salienti e poi farò due raccomandazioni per quelli che sono secondo me i migliori giochi di ruolo e di strategia degli anni '90, entrambi usciti nel 1999 - né il gioco più famoso del decennio anche se entrambi incredibilmente popolari tra gli amanti dei loro generi.
Per i giochi di ruolo i punti salienti sono probabilmente Fallout 1 e 2, Grand Theft Auto 1 e 2, Final Fantasy III (o VI), Final Fantasy VII, Super Mario RPG, Baldur's Gate, Diablo, The Secret of Mana, Shining Force e Chrono Trigger, The Elder Scrolls 2: Daggerfall (che credo sia ancora il più grande open world 3d non infinito mai realizzato) e i primi MMORPG Ultima Online ed Everquest.
Per i giochi di strategia in tempo reale abbiamo il primo RTS in Dune II, e il primo grande RTS in Command & Conquer con la sua meravigliosa recitazione da B-Movie, più i suoi sequel Red Alert e Tiberium Sun. Anche Warcraft, Warcraft II, Starcraft, Age of Empires 1 & 2 e Total Annihilation. Anche per gli RTS a giocatore singolo i giochi per cattivi positivamente gioiosi Dungeon Keeper 1 & 2.
Per i giochi di strategia 4x il decennio iniziò con Civilization, e conteneva Civilization 2 (in un franchise che sta ancora andando con Civ VI uscito di recente). Master of Orion 1 e 2 erano giochi 4x fantascientifici basati sullo spazio, con un'asimmetria significativamente maggiore, che rendeva possibile ripetere il gioco nei panni di diverse fazioni producendo esperienze estremamente diverse. Anche la serie X-Com è iniziata qui con UFO: Enemy Unknown e X-Com: Terror From the Deep.
Il mio RPG consigliato è Planescape: Torment, con una scrittura eccellente, un'ambientazione fantastica ma coesa senza derive tolkieniane, PNG memorabili e colpi di scena, e un tema ricorrente: "Cosa può cambiare la natura di un uomo? Per ottenere la profondità e i percorsi ramificati Planescape: Torment contiene un incredibile 950.000 parole di dialogo (o quasi il doppio di Red Dead Redemption 2, mentre la trilogia combinata di Mass Effect è solo 1.200.000). Se solo il combattimento isometrico fosse invecchiato bene come il resto... Negli ultimi due anni è stato ripubblicato per Android, Iphone e tutte le principali console.
Il mio gioco di strategia raccomandato è il gioco 4x di Sid Meier's Alpha Centauri, che ancora credo sia il migliore per la costruzione del mondo e le fazioni più memorabili di qualsiasi gioco 4x che abbia mai giocato. Il gameplay è buono; è stato sviluppato dai designer di Civilization e Civilization 2 lavorando insieme e costruendo sul gameplay di Civ sia per le cose che sono state incorporate nei giochi Civ successivi (come il sistema di governo che è stato portato in Civ 4) sia per le cose che non lo sono state (come i terraformer che terraformano, e quando l'inquinamento provoca l'innalzamento del livello del mare provoca letteralmente l'aumento del livello del mare). La costruzione del mondo è eccellente; ognuna delle sette fazioni asimmetriche ha un'ideologia che dà alla loro fazione vantaggi e svantaggi e blocca uno dei potenziali governi e ogni tecnologia ha una voce recitata da uno dei leader della fazione; i commenti per le tecnologie e i video e le citazioni per i Progetti Segreti (Meraviglie) raccontano una storia fantascientifica che davvero dà corpo ai personaggi dei leader e rende chiaro che tutti loro hanno un punto. Se non vi dispiace un'interfaccia leggermente arcaica e una combinazione di colori non particolarmente bella, potete ottenere il gioco base ma non l'espansione dal negozio Origin della EA (detto questo, l'espansione è da saltare; nessuna delle nuove fazioni è all'altezza delle vecchie).
E per la cronaca, molti dei successori post anni 90 e dei successori spirituali di questi giochi erano semplicemente pessimi. Planescape: Torment non ha sequel, e il successore spirituale Torment: Tides of Numenera era... adeguato (81 Metacritic). Il più vicino a un sequel di Alpha Centauri è stato il successore spirituale Civilization: Beyond Earth, che mancava della costruzione del mondo e del carattere; Endless Legend sarebbe probabilmente un abbinamento migliore. Master of Orion 3 era noioso e Master of Orion: Conquer the Stars non era solo noioso, ma dolorosamente generico. E non cominciamo nemmeno con Dungeon Keeper Mobile.
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