Quali giochi RPG giapponesi hanno il miglior combattimento a turni (senza elementi di azione)?
Mi sto limitando alle uscite relativamente recenti. I giochi a turni sono facilmente il mio stile preferito di RPG, quindi li gioco spesso. Non sono così pignolo su molto altro però, quindi le mie selezioni potrebbero non piacere a tutti. Inizierò con le opzioni più tradizionali.
Persona 5
Questo è fondamentalmente lo stereotipo del JRPG, e probabilmente conoscete già questo titolo, quindi sarò breve. Non si è davvero allontanato troppo dai suoi predecessori. Vale anche la pena notare che Persona 5: The Royal sta per essere rilasciato con nuove sequenze di storia e personaggi.
Dragon Quest XI
Questo è il più tradizionale di tutti. Non mentirò, il gioco di apertura è un po' noioso, sembra come alcuni dei titoli più vecchi con una grafica migliore e si gioca anche come tale. Tuttavia, se si continua a giocare, la storia diventa più eccitante e il gioco finale è molto gratificante. La musica diventa un po' vecchia però, anche per me, è la stessa traccia dall'inizio alla fine senza alcun sollievo e se siete rimasti lì per il postgame, sono circa 100 ore della stessa traccia in loop. Le barzellette sdolcinate sono comunque di grande effetto.
Atelier Lulua
Atelier Ryza è più recente, ma il sistema di combattimento è stato cambiato, quindi potrebbe non essere adatto a questa lista, ma Atelier Lulua è tradizionale come i giochi a turni. Questo franchise tende ad essere spesso trascurato perché le storie sono raramente memorabili, ma il gameplay è solido, è sempre un piacere giocare. Atelier si concentra molto sul crafting (si tratta di alchimia), quindi se non è il vostro genere, potreste trovarlo un po' lento.
Se non vi preoccupano gli studi più piccoli, un paio di ottime scelte sono;
Cosmic Star Heroine
E' breve e dolce ma molto innovativo e originale, ha una storia piuttosto interessante e ogni personaggio è unico con le proprie abilità. Sono solo una ventina di ore, però, e questo se si dà la caccia a tutto. La grafica ha un tocco di vecchia scuola ma il combattimento è piacevolmente unico, se dovessi scegliere qualcosa di simile, probabilmente direi che è come Chronotrigger... ma molto più coinvolgente.
EarthLock: Festival of Magic
Questo è un altro titolo breve con circa 20-25 ore nella campagna, ha una buona interpretazione del modello a turni e l'impostazione della storia è davvero bella. La narrazione è ok, solo un po' spartana, avrebbe potuto usare un po' più di sviluppo dei personaggi, ma nel complesso, è un piacere giocare.
se siete un po' più avventurosi, alcuni titoli più di nicchia potrebbero essere interessanti.
Death End re;Quest
Decisamente non per tutti, ha contenuti molto maturi e c'è un sacco di dialogo... in realtà, è più preciso etichettarlo come una Visual Novel con elementi RPG. Le sequenze di dialogo possono durare fino a mezz'ora alla volta, ma dicendo questo, la storia è molto interessante, quindi se i muri di testo non vi spaventano, potrebbe valere la pena dare un'occhiata. Le principali sequenze della storia sono doppiate, ma dovrete comunque leggere molto.
Il combattimento è una fusione a turni/strategia, potete riposizionare i vostri personaggi per fare uso delle abilità AoE e respingere i nemici per i danni successivi.
Se vi piace, il seguito è stato recentemente annunciato per una release occidentale.
Megadimension Neptunia VII
Questo è il mio franchise preferito e questo è l'ultimo di una lunga lista di titoli, ma non sono tutti necessariamente collegati direttamente, anzi, diversi giochi del franchise si svolgono in dimensioni separate e simili.
Questo franchise non si prende troppo sul serio e, in realtà, l'umorismo non è per tutti. Richiede un po' di conoscenza dell'industria dei videogiochi e della sua storia per apprezzare appieno il suo contenuto, e per ottenere il massimo è necessario decostruirlo un po'. Di nuovo, c'è molto dialogo.
Anche questo ha un leggero elemento di strategia, sebbene sia molto basilare, per lo più una questione di usare le abilità AoE.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force
Fossibilmente il gioco più anime di sempre, questa è un'ambientazione stravagante con personaggi ridicoli che in qualche modo si uniscono per creare una narrazione coesa. Ancora una volta, un sacco di dialoghi e uno stile di combattimento simile basato sulla strategia/turno.
Quello che distingue questo particolare titolo, però, è che ha 3 linee di storia uniche da giocare, non solo diverse variazioni della stessa, ma esperienze completamente uniche.
Dragon Star Varnir
Questo è un po' più tradizionale degli ultimi esempi, ma puoi ancora cambiare la tua posizione sul campo, in questo caso, poiché i tuoi personaggi sono streghe, possono volare, quindi la schermata di battaglia è divisa in diverse altitudini e alcuni nemici sono abbastanza grandi da occupare diverse zone di altitudine e devono essere attaccati su diversi livelli per sconfiggerli.
Come negli esempi precedenti, ci sono molti dialoghi, quindi tenetene conto.
E infine, un titolo di prossima uscita;
Fairy Tail
Ora non posso garantire per il gameplay perché, ovviamente, non ci ho ancora giocato, non è previsto per il rilascio fino a maggio o forse giugno del 2020.
dal sito ufficiale però, La storia copre gli eventi intorno ai grandi giochi di magia e continua attraverso l'arco Tartarus. Il gameplay a prima vista sembra simile a Persona 5.
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