QNA > P > Perché I Personaggi Spesso Rimbalzano Nei Videogiochi, Come Gli Rpg A Turni E I Giochi Di Combattimento, Quando Sono Inattivi?

Perché i personaggi spesso rimbalzano nei videogiochi, come gli RPG a turni e i giochi di combattimento, quando sono inattivi?

Non sono necessariamente d'accordo con molte delle risposte date finora. Perché si concentrano prevalentemente sui giochi moderni piuttosto che sul concetto di "animazioni inattive" a cui ti riferisci tu.

Queste animazioni esistono da molto tempo. Risalgono fino a un titolo del 1983 chiamato "Maziacs". E da allora sempre più giochi hanno adottato queste piccole animazioni per mostrare atteggiamenti bizzarri dei loro personaggi.

In molti casi ci sono anche easter eggs nascosti che si notano solo se si lascia il gioco inattivo per un lungo periodo di tempo. Oppure ci sono personaggi che rompono la quarta parete con una varietà di azioni che indicano che sono annoiati o che il giocatore dovrebbe sbrigarsi.

Mentre in altri giochi un personaggio potrebbe iniziare a saltare su e giù per mantenere i muscoli attivi o, al contrario, cadere/sedersi a completo riposo.

Per i giochi più moderni l'angolo dell'immersione e del realismo diventa un aspetto più ragionevole. Ma anche qui vediamo spesso l'umorismo ironico che alcuni sviluppatori amano mostrare.

  • In Donkey King Country su DS e 3DS, quando è inattivo DK si siede e gioca nella rispettiva console portatile, per esempio. Chiaramente non si tratta di mostrare un realismo immersivo.
  • In Duke Nukem 3D Duke si scrocchia le nocche e commenta verso il giocatore: "Cosa stai aspettando?"
  • In Commander Keen 4 Keen diventa impaziente, battendo il piede e poi sedendosi a leggere un libro. C'è anche un easter egg: la prima volta che Keen diventa inattivo quando si trova su uno dei simboli della luna nella Piramide delle Lune, invece della sequenza di cui sopra "lecca" il giocatore.

Quindi mentre in molti giochi i personaggi si guardano semplicemente intorno, battono i piedi, saltano su e giù o fanno altri movimenti "normali"? Il concetto di animazioni inattive risale a molto tempo fa.

Che sia per riflettere il realismo, per fare una battuta al giocatore per aver lasciato il gioco inattivo, o per cogliere l'occasione per nascondere qualche battuta o un easter egg? Ci sono molte ragioni per cui diversi sviluppatori inseriscono animazioni inattive nei loro giochi.

A volte è semplice come "mi chiedo quanti giocatori noteranno questo."

Di Naarah Varano

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