Perché dovrei comprare giochi quando posso piratarli?
Immaginatevi di lavorare per una società come sviluppatore di prodotti che fornisce prodotti a un'enorme base di clienti. Un giorno, entri nel tuo ufficio e vieni informato che la tua divisione viene chiusa perché il prodotto che hai sviluppato non vende e non genera entrate. Pertanto, l'azienda è in perdita e non è in grado di permettersi te. Voi indagate e scoprite che dopo che una persona ha comprato il vostro prodotto e lo ha craccato e reso disponibile per tutti gratuitamente (torrenti...meh) e lo ha jail-brekkato per voi. Come vi sentireste nei confronti della pirateria allora??
Gli editori di giochi non sono un'opera di carità. Sono nel business dell'intrattenimento. Le entrate generate dai loro giochi pubblicati sono la motivazione principale per loro di creare giochi più avanzati. Ora, capirei che se siete al college, non potete permettervi di spendere in giochi. Così, si usa la copia pirata (anche se, questo affligge la società con enormi perdite). Lo accetto, i soldi sono pochi al college e non si guadagna. Comprensibile.
Ma, una volta che iniziate a lavorare, vi suggerirei di iniziare a pagare per i giochi. Se nessuno compra il gioco, perché i giochi dovrebbero essere creati. Capisco anche il tuo punto di vista sulla qualità. Alcuni giochi sono veramente sotto la media e il loro prezzo è esorbitante (non puntando a EA a tutti ...). Per affrontare questo, penso che dovreste diventare molto esigenti riguardo al gioco che comprerete. Perché, ammettiamolo, ci sono troppi giochi presenti sul mercato e non abbiamo tempo e denaro per tutti loro. Fate qualche ricerca, comprate dei buoni giochi, riciclateli tramite punti vendita come CEX, gamexs.com. Aiuta a far circolare le copie fisiche e aiuta gli editori a creare giochi più belli.
Perché, alla fine della giornata, l'industria del gioco è anche un modello di business.
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