QNA > C > Cosa Rende Un Buon Gioco Di Puzzle? Cosa Manca In Molti Giochi Di Puzzle Che Inondano Il Mercato Oggi?

Cosa rende un buon gioco di puzzle? Cosa manca in molti giochi di puzzle che inondano il mercato oggi?

Sono rispettosamente in disaccordo con alcune delle altre risposte. Un puzzle game non deve essere un compendio di minigiochi infilati insieme con una narrazione. Un gioco d'avventura decente ne ha bisogno, ma non un puzzle game.

Guardate Tetris, probabilmente il puzzle game di maggior successo di tutti i tempi. Non c'è una storia, solo una singola meccanica ben fatta che ottimizza un singolo problema - in questo caso, riempire perfettamente uno spazio. È il gioco di 'riordino' definitivo.

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Ci sono quasi 80 diverse versioni ufficiali di Tetris su diverse piattaforme. Elenco delle varianti di Tetris - Wikipedia

Ma c'erano un sacco di giochi di puzzle brillanti e molto focalizzati rilasciati in quel periodo, come Pipemania, dove si doveva collegare i tubi insieme per far uscire l'acqua, inserendo i pezzi mancanti per collegare i tubi che sono fissati in posizione nella mappa.

O l'ancora precedente Sokoban, dove dovevi spingere i blocchi in certe posizioni, ma potevi solo spingerli e non tirarli, quindi la paura di rimanere bloccato negli angoli era intensa.

Ma il mio preferito (e uno dei miei giochi preferiti di sempre) è Puzzle Bobble, o Bust-a-Move come era conosciuto in Nord America. Penso che sia un brillante esempio di ciò che è cambiato nei puzzle game.

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Ecco il gioco in azione. Riconoscerete immediatamente il gameplay - avrete visto versioni mobili della stessa meccanica. Non lo spiegherò. Guardate solo questa clip per qualche secondo se non l'avete mai vista prima.

Sfortunatamente, questo giocatore non è il più intelligente. Non hanno capito la salsa segreta. Bust-a-Move è una miscela di abilità e tattica. Il segreto è nella sequenza di colori in cui vengono rilasciate le bolle.

Ti viene data la MIGLIORE BOMBA per la MIGLIORE Mossa, mossa per mossa in un ordine perfetto, in ogni livello. Tutto quello che devi fare è identificare dove si trova quella posizione e fare il colpo.

La mossa migliore è sempre quella che si trova più in alto sullo schermo, perché se riesci a interrompere il collegamento alla parte superiore dello schermo, tutte le bolle su tutto lo schermo cadranno. Se riesci a vedere la mossa e a tirarla fuori, sarai iper-efficiente e finirai ogni livello molto velocemente. Ma questo viene completamente buttato via se si sbaglia il colpo, o se si sceglie di mettere la bolla nel posto sbagliato. La sequenza che ti viene data è preimpostata. Il gioco vi darà comunque le bolle nello stesso ordine di colore. Se ne sbagli una sola, devi ripetere l'intera sequenza di colori, facendo del tuo meglio e cercando di non bloccarti, fino a quando non puoi recuperare e fare di nuovo progressi.

L'unica variazione a questa regola è che se rimuovi completamente un colore dallo schermo, non ti verrà più dato quel colore.

Questo significa che, proprio come Tetris, è un problema di ottimizzazione. Trova la sequenza giusta e falla per ottenere il tempo più veloce, e tempi più veloci significano più punti. Il miglior suggerimento di tutti è che ti viene dato un colore, quindi se ti viene dato un giallo, guarda il punto più alto dello schermo dove c'è un giallo accessibile e mettilo lì.

OK, basta parlare di come funziona. (Ti sento dire) Dimmi cosa manca nel puzzle moderno.

Va bene, non preoccuparti. La più grande differenza è che Tetris è uscito come gioco in scatola, mentre Puzzle Bobble è uscito come gioco arcade a gettoni. Questo significa che le meccaniche erano orientate in modo diverso. Come gioco in scatola, quando compri Tetris, hai già dato ad Alexey Pajitnov tutti i soldi che potrai mai dargli. Poiché hai pagato in anticipo, il gioco può concentrarsi sul divertimento. Come coin-op, Puzzle Bobble ha una spinta economica diversa. Un coin-op deve far guadagnare all'operatore della sala giochi un certo numero di quarti di dollaro ogni 10 minuti, per giustificare il fatto che occupi spazio prezioso all'interno della sala. Per fare questo, il gioco deve farvi perdere spesso, in modo che mettiate più monete. Così Puzzle Bobble ha un timer, che ti spinge a finire un livello, un soffitto che si abbassa per limitare lo spazio e vite da perdere, se si blocca tutto lo schermo. La combinazione significa che, a meno che tu non conosca la salsa segreta e non abbia l'abilità per riuscirci, perderai spesso e continuerai a dover dare soldi alla macchina. Una volta che il gioco è stato messo sulle macchine da casa, le regole sono rimaste per lo più le stesse, ma sono stati aggiunti i continui 'gratuiti', perché ora hai pagato un mucchio di soldi in anticipo.

INVIAMO SUBITO. E I GIOCHI MODERNI?

Ecco Bubble Witch Saga 3 (BWS). Sembra praticamente lo stesso gioco, ma più bello.

Ma ecco la differenza. BWS è FREE-TO-PLAY. Che ovviamente è un codice per gli acquisti in app, o micro-transazioni. Quindi il gioco ha bisogno di costringervi a pagare per qualcosa che ottenete gratuitamente. Usano le stesse tecniche dei casinò (che è un post per un'altra volta e super interessante), ma la cosa principale che fanno in modo diverso da Puzzle Bobble è quello che è noto come L'INGANNO DELLE COMPETENZE.

In Puzzle Bobble ti viene sempre data la sequenza ottimale di bolle per risolvere il puzzle, e sembra così anche in BWS. Perché è esattamente così che il gioco inizia. Ma non rimane così. Dopo un certo numero di livelli, il gioco inizia a darti un colore casuale per la tua prossima bolla, di tanto in tanto.

Questo potrebbe aiutarti, o potrebbe trattenerti, ma sicuramente non è solo il puzzle risolvibile in modo finito di Bust-a-Move, ora c'è un po' di casualità, ma non abbastanza da farti notare.

Con l'avanzare dei livelli, il numero di bolle casuali aumenta molto lentamente.

La ragione è che ora il modo migliore per progredire è usare un potere speciale che ti aiuti a completare un livello. Questi poteri si comprano con denaro in contanti. Il gioco si modifica nel tempo, per far sì che tu abbia bisogno di spendere quei soldi per progredire.

Ma non abbiamo finito. Dopo un mucchio di livelli, il gioco non si limita a lanciarti dei colori a caso, ma ne lascia cadere uno che è attivamente negativo per te, che rende il livello più difficile, che ti blocca e ti ostacola, che ti impedisce di completare il livello. L'unico modo per superarlo, è spendere soldi, o continuare a giocare per molto, molto tempo, fino a quando quel pezzo non appare, o accade in un momento del livello che significa che si può affrontare con metodi normali, facendolo cadere dallo schermo eliminando le bolle sopra di esso.

E peggio ancora, il gioco guarda come stai giocando. Se iniziate a fare troppi progressi in una singola sessione di gioco, o in un singolo giorno, inizieranno a lanciarvi altri limoni per rallentarvi.

Questo rende attivamente il gioco peggiore da giocare, e lo cambia da un gioco di ABILITÀ a un gioco di CASO. Ma lo fa così lentamente che non te ne accorgi nemmeno. Questo è il male ingannevole dei giochi "free-to-play". È il motivo per cui ho lasciato l'industria dei giochi.

Di Roshelle

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