Quale anno è stato il migliore per i videogiochi?
L'anno migliore per i videogiochi è stato quasi certamente il 1998 - puoi quasi differenziare i giochi per computer in pre e post 1998. La linea PC è incredibile e stiamo ancora costruendo giochi basati sui giochi del 1998. La Nintendo era in fiamme, e la Playstation della Sony ha messo giù dei giochi su cui ancora oggi si sta lavorando. Il 1998 non è stato il momento in cui il computer gaming si è spostato verso il 3d (il primo gioco 3d che conosco è stato Maze War del 1973), ma il PC stava ottenendo schede grafiche 3d, la Playstation era in 3d e stava facendo esperienza con il 3d, e anche l'N64 ci stava arrivando. Il gioco in 3D è diventato veramente proprio intorno al 1998. È stata un'era di superba creatività.
E poiché è stato l'inizio dell'era del 3d che si stava avviando sul serio, è stata anche l'ultima volta in cui i giochi di ruolo isometrici in 2d sono stati considerati graficamente impressionanti senza una buona direzione artistica, portando ad alcuni grandi giochi di ruolo dell'ultima volta prima che fosse necessario un budget artistico in 3d per avere giochi AAA. (Giochi moderni come Persona 5 e Fire Emblem: Three Houses sono così buoni in parte perché una superba direzione artistica permette questo taglio dei costi).
Su PC abbiamo davvero spaccato il genere FPS, e abbiamo avuto alcuni giochi superbi in altri generi. (Gli FPS su console hanno avuto bisogno prima di Turok e Goldeneye per mostrare quanto fosse necessario il thumbstick, e poi di Halo con i twin stick prima che fosse allo stesso livello).
- Half-Life ha la valutazione più alta di qualsiasi gioco per PC su Metacritic. Con la sua narrazione, le armi fisiche, l'IA e il design dei livelli, ha davvero mostrato cosa si poteva fare con i giochi FPS come mezzo. E poi c'è la sua eredità di mod come Counterstrike e Team Fortress Classic - entrambi i quali hanno successori moderni in CS:GO e TF2
- Unreal. L'Unreal Engine è probabilmente la scelta del motore per i giochi AAA oggi, e la versione iniziale era (come implica il nome) progettata per Unreal. Con una grafica rivoluzionaria e un superbo design dei nemici e dei livelli, Unreal sarebbe stato l'eccezionale gioco FPS in quasi tutti gli anni - se non fosse stato contro Half Life.
- Thief: The Dark Project: Quasi tutti i giochi d'azione e stealth si rifanno a questo gioco, con innovazioni come l'esposimetro e il suono tracciato.
- Star Craft (e la sua espansione Star Craft: Brood War - stesso anno) è ancora considerato da molti il miglior gioco di strategia in tempo reale di tutti i tempi. Tre fazioni altamente asimmetriche (Terran, Zerg, Protoss), una storia decente e un incredibile equilibrio competitivo.
- Fallout 2: In generale sto cercando di evitare i sequel in questa lista, ma Fallout 2 era un eccellente RPG con molta più profondità e ambiguità del suo predecessore - e gli RPG invecchiano abbastanza bene perché la narrazione è senza tempo.
- Baldur's Gate: Bioware si è fatta un nome come creatore di RPG con questo ricco e lussureggiante RPG isometrico che ha reso Fallout 2 probabilmente solo il secondo miglior RPG isometrico per PC dell'anno.
- Grim Fandango: il primo dei giochi d'avventura della LucasArts a passare al 3d, ci sono molti che lo considerano il loro ultimo classico - ma classico lo era.
La lineup della console non era così buona come quella del PC, ma era piuttosto sorprendente di per sé. Nintendo era in fiamme
- The Legend of Zelda: The Ocarina of Time è considerato il miglior gioco di tutti i tempi da Metacritic, ed è certamente un degno contendente. Quasi tutti i giochi d'azione e d'avventura, da Assassin's Creed a Dark Souls, devono il loro modo di giocare a Ocarina, e ha una solida costruzione del mondo e una grande storia con una superba tematizzazione.
- Pokemon Rosso + Blu: Questo è un piccolo imbroglio in quanto Pokemon Rosso + Verde è stato rilasciato in Giappone nel 1996 - ma il 1998 è stata l'uscita di Pokemon fuori dall'America
- Banjo Kazooie: Uno dei due giochi di quell'anno per dimostrare che non era solo Nintendo che poteva fare giochi di piattaforma 3d (mi dispiace, Crash, sei effettivamente un gioco 2d in 3d), Banjo è quasi senza tempo.
- Mario Party: Forse il gioco più debole di questa lista, la collezione di minigiochi era comunque un'eccellente cosa multiplayer che faceva quello che nient'altro poteva fare.
Anche la Playstation ha avuto alcuni giochi eccellenti, più iterativi del PC o del N64 ma comunque brillanti
- Metal Gear Solid: Il secondo gioco stealth più influente di tutti i tempi (dopo Thief), Metal Gear Solid è quasi abbastanza buono da giustificare l'ego e la reputazione di Kojima
- Spyro the Dragon: C'è un motivo per cui è stato recentemente rimasterizzato. Un altro platform 2D senza tempo
- Resident Evil 2: Solo il secondo sequel in questa lista
- Tekken 3: Probabilmente il più grande gioco di combattimento dopo Street Fighter 2, Tekken 3 è considerato da molti l'apice della serie - e uno dei migliori giochi di combattimento in 3D di tutti i tempi. Come detto non mi piace includere i sequel - ma è stato anche un apice.
- Gran Turismo: Anche qui sto barando leggermente; uscito in Giappone il 23 dicembre 1997 (e ovunque nel 1998), Gran Turismo è il gioco per Playstation più venduto di tutti i tempi, il gioco di corse più votato di tutti i tempi, e ha superato in vendite tutti i giochi di corse che non si chiamano "Gran Turismo" o "Mario Kart"
(E per i giochi di ruolo per Playstation ci sono Xenogears e Final Fantasy Tactics).
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