Quanto è complesso Clash of Clans rispetto ai giochi RTS?
Non è affatto complesso rispetto ad un gioco RTS, ma questo è il bello di Clash.
Combina un gioco di torre di difesa con un, beh, gioco di torre d'attacco, e hai Clash. Ma è un gioco di strategia in tempo reale... più o meno. Nella maggior parte dei giochi RTS, non si ha tempo infinito per esplorare una base nemica (in guerra, comunque, non le normali incursioni multiplayer) al fine di pianificare un attacco, tuttavia è possibile schierare le proprie truppe dove e quando si vuole. Questo ordine e la scelta delle truppe sono cruciali per il vostro successo in un attacco. Non diversamente da un RTS. Non è possibile utilizzare truppe aeree su una base che è troppo difesa sullo spazio aereo. È sconsigliato usare le truppe di terra dove le difese e le configurazioni delle mura nemiche sono troppo complesse o solide per avere successo.
Ma non è complesso come la maggior parte dei giochi RTS perché non c'è una lotta costante, in tempo reale, per costruire e usare le tue truppe più velocemente, più intelligentemente, meglio dei tuoi avversari. È qui che finiscono le somiglianze. Non si possono costruire più fabbriche o generatori di risorse. Non c'è una singola mappa il cui spazio può essere controllato, e quindi nessun vantaggio da guadagnare. C'è solo la vostra arguzia strategica contro la loro, nel contesto della configurazione della base e dell'incrinatura della loro configurazione con il vostro sforzo bellico.
Quindi, non è davvero un gioco così complesso. Ma è abbastanza complesso da essere interessante.
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