I 12 GB di VRAM nel 3060 lo rendono un miglior video editor/blender render/unreal engine development rispetto al3060ti?
I 12 GB di VRAM nel 3060 lo rendono un migliore editor video/blender render/ sviluppo di motori irreali rispetto al 3060ti?
TLDR:
- Montaggio video: Nessun indizio.
- GPU Rendering di filmati su Blender: La RTX 3060 con 12 GB di VRAM è probabilmente migliore.
- Creazione di asset di gioco in Blender e utilizzo di tali asset nell'editor di Unreal Engine per lo sviluppo del gioco, allora la RTX 3060 Ti con il suo maggior numero di processori e la velocità di clock di base più veloce è probabilmente migliore.
Risposta lunga:
Non posso parlare di Video Edition, ma quando si tratta di Blender, è un po' un sacco misto. Per cominciare, Blender ha l'opzione di renderizzare sia sulla CPU che sulla GPU, e la CPU è selezionata di default sui nuovi progetti di Blender, a meno che non si modifichi il file template per i nuovi progetti. In altre parole, se state usando Blender così com'è, allora quella memoria grafica extra non farà la differenza se dimenticate di passare al rendering su GPU ogni volta che create un nuovo progetto/scena.
Avere più memoria sulla scheda grafica vi permetterà di renderizzare scene più complesse sulla GPU. Una volta ho provato a renderizzare le immagini fisse per un video e ho avuto un picco di memoria dopo circa 3 ore di rendering. Quel picco ha spinto l'uso della memoria oltre il contenuto della scheda e ha fatto crashare Blender. Sono stato in grado di risolvere il problema riducendo la densità di una mesh lontana e semplificando alcuni materiali. Eppure, un gig in più di memoria sulla scheda grafica avrebbe anche risolto il problema.
In questo senso, i 12 GB della RTX 3060 sono molto meglio degli 8 GB della RTX 3060 Ti, quando si tratta di rendering su GPU con Blender. 12 GB vi permetteranno di renderizzare scene più complicate, con materiali più complicati, con texture di origine più grandi, con mesh più dense, con più oggetti, ecc, ecc. Eppure, la Ti è più veloce in quasi tutti i modi. Quindi, qualsiasi scena che la 3060 Ti può renderizzare, renderà quasi sempre più veloce della RTX 3060.
Quindi, per Blender, la RTX 3060 sarà meno limitante della RTX 3060 Ti o della RTX 3070 o della RTX 3080. Non so cosa pensava NVIDIA quando ha messo tutta quella VRAM nella RTX 3060. Normalmente, la quantità di memoria grafica sale, quando si acquista una scheda più costosa.
Ora, per quanto riguarda Unreal. Beh, quella memoria extra è un po' inutile se non si hanno i cavalli per sostenerla. Non fraintendetemi, può essere utile, ma i core extra saranno molto più utili quando si aspetta che gli shader finiscano di compilare. Inoltre, l'editor aggiungerà un ulteriore livello di lavoro durante il rendering. In altre parole, un gioco che può essere eseguito sulla vostra scheda grafica una volta che è stato costruito, potrebbe essere una rottura di palle da eseguire sulla vostra scheda grafica dall'interno dell'editor.
Quindi, se avete intenzione di creare e GPU-render video con Blender, potreste trovarvi meglio con la RTX 3060 perché ha più VRAM. Tuttavia, se avete intenzione di usare Blender per creare risorse di gioco per Unreal, allora potreste trovarvi meglio con la RTX 3060 Ti perché è più potente.
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