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Quali sono alcuni buoni giochi per due persone da fare mentre si cammina?

Spia: una persona dice 'Spio con il mio piccolo occhio qualcosa che inizia con la lettera [prima lettera dell'oggetto che hai in mente]' e l'altra persona deve indovinarlo. Sebbene sia principalmente un gioco da fare con i bambini, questo può essere brevemente divertente anche con gli adulti se si aumenta la subdolezza delle risposte....e.g. ''I spy...something beginning with 'i' '' ('igneous rock formations'). Poi di nuovo, pensandoci, il tuo compagno di passeggiata potrebbe semplicemente ucciderti con un esempio di roccia ignea e lasciare il tuo cadavere in un burrone. Conosci il tuo pubblico.

Venti domande/animale, vegetale o minerale: http://en.wikipedia.org/wiki/Twenty_Questions Questo può essere molto divertente con qualsiasi età. Suggerimento: per gli animali prova un pipistrello, tra tutti i 'comuni' animali che tutti conoscono, la gente non capisce mai 'pipistrello*'. Probabilmente il mio gioco in due preferito.

Scambio di indovinelli: non è un gioco in sé e per sé, anche questo ha lo svantaggio di richiedere di conoscerne alcuni. Tuttavia ha il vantaggio di non richiedere una conversazione costante per 'giocare'. L'enigmista pone l'enigma e l'intervistato ci pensa o fa domande a seconda dei casi.

Il mio primo è in [x] ma non in [y]...cosa sono io?: per esempio, il mio primo è in gatto ma non in macchina (A:'t'), il mio secondo è in mangiare ma non in tappeto (A:'e'), il mio terzo è in alto ma non in dire (A:'a'). Cosa sono io = 'tea'. Questo è un esempio molto semplice, ma con un po' di pratica se ne possono fare alcuni abbastanza subdoli e lunghi.

Qualunque sia il gioco, personalmente mi piace 'incentivare' il gioco. Per esempio assegnare un punto per la vittoria, la differenza di punti tra il vincitore e il perdente che rappresenta il numero di lavori che il perdente deve fare (se è in campeggio, per esempio montare la tenda) o una bevanda che il perdente deve offrire al vincitore 'indietro nel mondo'. Se si cammina regolarmente con la persona e lo si fa da molto tempo, può essere divertente anche solo tenere il punteggio su molte uscite, per avere il diritto di vantarsi.

Immagino perché una risposta affermativa a 'ha due gambe? ' fa pensare ai bipedi e una risposta 'sì' a 'può volare? ' o 'ha le ali? ' fa pensare agli uccelli.

Di McGee Gener

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