Qual è la curva di apprendimento di GameMaker Studio? Quali sono i suoi limiti?
(Penso che sia piuttosto tardi, ma comunque per le persone interessate a imparare GameMaker Studio questo è il modo perfetto)
Game maker è un motore di progettazione di giochi molto semplice. A differenza di Unity, Unreal Engine, ecc. Non usa linguaggi di programmazione orientati agli oggetti come c++ o altri come c#, lua, ecc.
Game maker può essere usato per sviluppare giochi in due modi -
- Drag and drop -
È il modo più semplice di creare giochi, tutto quello che devi fare è trascinare una particolare condizione/trigger che vuoi nel tuo gioco e anche trascinare un risultato che il giocatore dovrà affrontare se fa qualcosa nel gioco nell'area "azioni".
- Game Maker Language -
Game maker language è il modo più potente per creare giochi in game maker. Questo linguaggio non è difficile come C# o C++, o lasciali stare, non è nemmeno del livello del C.
Una persona con qualche esperienza di programmazione in C può imparare GML in una settimana! Altrimenti non ci vorranno più di 3 settimane per impararlo.
Si possono fare buoni giochi con il drag and drop, ma se il drag and drop ha 100 caratteristiche, GML ne ha 1000. Quindi è sempre meglio imparare GML.
Ora come si dovrebbe imparare, è abbastanza facile in realtà.
Consiglio due libri per questo -
- Game maker apprentice
Un libro super amichevole per i principianti o in realtà una grande esperienza di apprendimento che vi porterà dai più basilari giochi drag and drop a fare giochi con GML.
Un must da leggere per i principianti.
- Game maker's companion
Un sequel molto atteso del libro precedente, questo libro è uno dei libri più impressionanti per imparare game maker. Copre la maggior parte degli argomenti avanzati del motore di gioco e vi aiuta a creare giochi di livello industriale.
Questi due libri sono un must, sono accompagnati da un CD che contiene tutte le risorse da utilizzare nello sviluppo dei giochi indicati nel libro.
E poi ci sono alcuni ottimi canali YouTube come heartbeast, Shaun splading, ecc. Che possono darvi suggerimenti e trucchi per lo sviluppo di giochi seri.
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