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Perché non ci sono emulatori PS4 disponibili?

Sviluppare un emulatore di solito richiede molto tempo, e più un sistema è complesso, più tempo ci vuole per far funzionare un emulatore abbastanza da poter avviare un software per esso, e ancora più tempo prima che possa eseguire il software con velocità e precisione decenti.

Detto questo, ci sono alcuni emulatori in corso per PS4 e potete controllarli voi stessi. Il più promettente finora è Orbital, che è in grado di eseguire il kernel della PS4 ma non ha ancora una resa grafica. Se qualcuno di loro decolla, probabilmente sarà questo. Un'alternativa è Spine, che attualmente è in grado di avviarsi e giocare a 50 giochi, anche se con terribili glitch grafici e prestazioni davvero pessime.

Le uniche vere eccezioni alle "regole" di quanto tempo ci vuole di solito prima che un emulatore per una console funzioni sono le console Nintendo, e questo perché Nintendo non segue le "regole" per le nuove generazioni di console. Il Wii è stato emulato velocemente perché Dolphin, l'emulatore più popolare per il GameCube, era in grado di avviarsi e giocare ai giochi del Wii praticamente senza modifiche, e questo perché il Wii è costruito con versioni "off the shelf" degli stessi componenti che sono stati prodotti per il GameCube. Il Wii U ha avuto un vantaggio nell'essere emulato perché è una versione molto potenziata del Wii, quindi molto del lavoro tecnico per emulare la CPU era già stato fatto. E infine lo Switch è costruito a partire da un popolare SoC embedded off-the-shelf, che aveva già strumenti di emulazione disponibili per esso, e il sistema operativo è in gran parte basato su quello del 3DS.

Di Pellegrini

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