Quale strategia di marketing usa Riot Games per promuovere League of Legends?
Inizialmente, Riot Games non l'ha fatto. Ma ne parleremo più tardi. League of Legends è un gioco gratuito, questo rende il costo di ingresso per i nuovi giocatori molto basso. Tutto ciò che serve è avere una connessione internet e un computer che soddisfi i requisiti di base, il che è più basso di alcuni altri giochi (come Heroes of the Storm). Insieme a questo, il design del personaggio con una grande varietà di pelli per cambiare le apparenze del personaggio è uno che si rivolge verso i giovani e le ragazze. I giocatori della lega possono odiare giocare con o contro Teemo a causa di questo stile di gioco, e questo porta molti a chiamare Teemo il Diavolo, ma molte persone che ho conosciuto trovano Teemo e gli altri yordles così adorabilmente carini. Il gioco è abbastanza facile da prendere e giocare, e un po' più difficile da padroneggiare, ma con i diversi livelli e il sistema MMR basato sull'ELO, di solito si viene accoppiati in giochi competitivi che ti fanno tornare per saperne di più. Un sacco di modalità di gioco diverse che si rivolgono a tutti i tipi di giocatori (compresi i giochi coop vs ai per i principianti e i bambini piccoli).
Ora torniamo alla domanda: tutto quanto sopra e altri che sono stati menzionati contribuiscono al passaparola dei fan che League of Legends ha goduto che ha portato alla sua ascesa fulminea. A sostenere tutte queste cose sono stati i siti web basati sui fan, in particolare SoloMid.net, clgaming.net e mobafire. Questi fornivano ai giocatori delle guide in modo che diventasse più facile imparare come giocare un campione, un matchup o un gioco in generale dove le guide erano messe fuori dai migliori giocatori del tempo. Solomid e clgaming erano una delle più antiche rivalità di LoL eSports di TSM e CLG, e hanno ottenuto un sacco di fan attraverso i loro siti prima che LoL eSports diventasse una cosa. Infatti, per i campionati mondiali della stagione 1, TSM ha raccolto molti dei soldi necessari per partecipare sviluppando contenuti e interagendo con i fan del loro sito web, mentre la fanbase donava soldi per aiutare a finanziare cose come le loro spese di viaggio. La comunità di League of Legends stava crescendo, e queste interazioni con i giocatori "pro" erano davvero belle e accadevano spesso. La mia introduzione alla League mi ha fatto imparare un po' di cose su come giocare guardando l'ADC Chaox, alloraTSM, che produceva video su come giocava ogni campione del gioco dalla A alla Z. Questo è stato il suo contributo al contenuto del sito per i Mondiali della Stagione 1. Questa fanbase appassionata guidata da giocatori professionisti che erano disposti a interagire con i fan, la semplicità di essere semplicemente in grado di prendere e giocare (certo per giocare bene ci vuole tempo), e il fascino per i giocatori occasionali attraverso le modalità di gioco e il matchmaking, e il fascino per alcune fanbase attraverso il design dei personaggi e le skin hanno aiutato League of Legends a diventare un gioco molto popolare. Una volta che quella base di fan è stata sviluppata, la sua crescita come eSport diventa molto più facile.