Riot Games produrrà la versione mobile di League of Legends?
Io ne dubito fortemente. Per prima cosa, dovrebbe competere con questo:
Questo è Vainglory. Non ascoltate i MOBA Legends, questo è, infatti, il MOBA più popolare per dispositivi mobili per numero di download. Inoltre, avere una mappa con 3 corsie e 2 giungle e così tante torri per proteggere tutte le aree? Questo è un incubo per la larghezza di banda. Certo, sarebbe in grado di competere, ma sareste bloccati con una grafica bassa e meno eroi per affrontare il lag FPS e il lag del server. Il giocatore medio di LoL su PC usa un Intel i5 almeno (qualsiasi tipo), e un HDD da 500gb, per non parlare delle schede grafiche e audio. Su iPad? Dovresti ridurre la quantità di entità, compresi i proiettili, e rimuovere metà della giungla, solo per far sì che il gioco si carichi correttamente. O questo o tagliare la grafica all'inferno. Il processore e la scheda grafica di un PC sono di gran lunga superiori a quelli dell'iPad Air 2. Questo è, naturalmente, supponendo di mantenere una partita 5v5 sulla mappa standard della Lega, con impostazioni grafiche predefinite. In entrambi i casi, finirà per essere una copia di Vainglory, o per estinguersi man mano che la versione PC lo mette in ombra. Rimarrò fedele a League su PC.