Che differenza c'è tra la CPU di una console e quella di un PC?
Di solito l'intera console è costruita con specifiche appena sufficienti. Quando dico "appena sufficiente" intendo dire senza lag e blocchi, cioè abbastanza buono per giocare ai giochi senza intoppi. Così la CPU e la GPU (così come la ROM e le unità) sono scelte per essere abbastanza buone, ma mai troppo migliori - per mantenere i costi più bassi possibile. Piuttosto le console limitano ciò che i giochi possono fare in modo da non cercare di fare più di quanto l'hardware possa gestire.
Inoltre, le console tendono ad essere aggiornate solo ogni manciata di anni o giù di lì. Quindi raramente hanno l'ultima iterazione dell'hardware. Compresa la CPU.
I PC comunque (se ci si riferisce a qualcosa come un computer desktop) usano la stessa identica tecnologia delle console. Solo che non c'è uno "standard" verso cui progettare, quindi potrebbero usare hardware meno capace o molto più capace. Comunque, i nuovi PC tendono ad usare una tecnologia non più vecchia di un anno, a differenza delle console che potrebbero ancora usare progetti vecchi di 7 anni per i loro componenti hardware.
Il più grande problema delle console è il calore. Quasi tutte le console sono costruite il più piccolo possibile. Linee eleganti o qualche piccola scatola. Questo significa che la ventilazione è estremamente limitata. Simile a come un computer portatile è limitato nella sua ventilazione. L'unico modo per aggirare questo problema è quello di installare componenti che usano meno energia, e che quindi sono necessariamente meno capaci di un componente simile che usa più energia - di solito è lo stesso esatto componente solo con alcune modifiche alle impostazioni per limitare cose come il clock-rate per ridurre il consumo energetico.
Nei desktop c'è molto più spazio per mettere ventole e radiatori molto più decenti, o anche cose come il raffreddamento a liquido. Questo a sua volta significa che è molto più probabile che i componenti di un desktop possano funzionare più a lungo vicino ai loro limiti senza fondersi o spegnersi. Significa anche che un componente molto più potente (e affamato di energia) può essere installato in un desktop senza aumentarne il costo oltre a quello che aveva la console, o potrebbe andare per qualcosa di ancora più potente e più costoso e ancora non soffrire di surriscaldamento.
Oltre a questo, c'è poca o nessuna differenza. Forse qualche richiesta speciale per una cache di dimensioni specifiche nella CPU o qualche speciale disposizione dei pin di connessione non normale. Ma le parti effettivamente funzionanti sono le stesse. Anche altri componenti possono avere esigenze speciali all'interno di una console (di nuovo simile a quella che sarebbe la differenza tra un portatile e un desktop) - per farli stare e usare lo spazio molto ristretto in modo più efficace.
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